魔域幻境(英語:Unreal,中國大陸譯作「虛幻」)Epic Games同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲,於1998年5月22日發行,之後,在相同的時空背景中,魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列:接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。

魔域幻境
  • Unreal
《魔域幻境黃金版》包裝盒
類型第一人稱射擊
平台Microsoft WindowsLinuxMac OS
開發商Epic Games
發行商GT Interactive
設計師克利夫·布列辛斯基 編輯維基數據
程式蒂姆·斯維尼 編輯維基數據
音樂亞歷山大·布蘭登 編輯維基數據
系列魔域幻境系列 編輯維基數據
引擎魔域幻境引擎1.0
模式單人遊戲多人遊戲
發行日1998年5月22日

Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片:《魔域幻境:重返納帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新關卡、新武器以及新的敵人,資料片於1999年5月31日發行,後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包:《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。

故事背景

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是一艘罪犯運送艦的成員,當星艦墜毀在一個叫Na Pali的星球上,你是星艦上的唯一生存者,一些未死於墜毀的成員似乎也被殲滅殆盡,隨後你發現這星球正被一支殘暴的種族:Skaarj所統治,奴役著原住民種族:Nali,Nali族相信你就是預言中的救世主,而你能做的就是摧毀Skaarj的母船以及想辦法逃出這個星球····

遊戲中的生物

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友善的

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下列生物會在遊戲過程中幫助玩家:

  • Nali族
  • Nali族的牧師

中立的

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下列生物只是遊戲中的旁觀者:

  • Nali的牛隻
  • Nali的一些小動物
  • Nali的兔子

敵人

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下列是充滿敵意的生物,像是Skaarj族以及其部屬,傭兵和陸戰隊等等:

  • Behemoth
  • Brute
  • Ice Skaarj
  • Krall
  • Krall Elite
  • Lesser Brute
  • Marine (資料片)
  • Mercenary
  • Mercenary Elite
  • Pupae
  • Queen
  • Skaarj Assassin
  • Skaarj Berserker
  • Skaarj Gunner
  • Skaarj Infantry
  • Skaarj Lord
  • Skaarj Officer
  • Skaarj Scout
  • Skaarj Sniper
  • Skaarj Trooper
  • Skaarj Warrior
  • Stone Titan
  • Titan
  • Warlord

怪物

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這些怪物攻擊玩家只是因為單純的獵魂慾望:

  • Blob
  • Bitterfish
  • Cave Manta
  • Devilfish
  • Fly
  • Gasbag
  • Giant Gasbag
  • Giant Manta
  • Giant Spinner (資料片)
  • Manta
  • Predator (資料片)
  • Slith
  • Spinner (資料片)
  • Tentacle

武器

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  • ASMD
  • Assault Rifle
  • Automag
  • Combat Assault Rifle (資料片)
  • Dispersion Pistol
  • Eightball
  • Flak Cannon
  • GES Biorifle
  • Grenade Launcher (資料片)
  • Minigun
  • Razorjack
  • Rifle
  • Rocket Launcher (資料片)
  • Stinger

《魔域幻境》中的武器皆有兩種開火模式,並有許多武器特性繼續沿用至《魔域幻境之浴血戰場》。

與雷神之錘系列的競爭

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遊戲抓圖,玩家可以用左手或右手拿槍。

魔域幻境引擎可說是雷神之錘引擎的主要勁敵,當時魔域幻境引擎在技術上被認為比雷神之錘雷神之錘II都還要傑出。魔域幻境使用了自行設計的腳本語言,稱為:UnrealScript,方便玩家社群開發外掛模組,另外,魔域幻境也包含免費的關卡編輯器:UnrealEd

關於遊戲引擎

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繪圖

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雖然《魔域幻境》並不是第一款支援著色光影(colored lighting)的遊戲,但卻是第一款可以使用軟體模擬來呈現著色光影以及其它成像技術(不包括雙線性過濾bilinear filtering)的遊戲,在此之前,許多遊戲都必須藉助與硬體搭配的繪圖APIGlideDirect3DOpenGL來達成相同效果。

另外,《魔域幻境》在大場景關卡的執行效率比雷神之錘引擎更好,所以遊戲中出現了不少室外場景,但遊戲的硬體需求以當時的環境來說並不低,當時堪稱高檔的硬體如PentiumII配上3dfxVoodoo2都不見得能讓遊戲從頭順暢到尾。

音效

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《魔域幻境》可能是第一個支援44.1 kHz音效的第一人稱射擊遊戲

音樂

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《魔域幻境》使用module music檔案格式來錄製音樂。

關卡編輯

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內附的UnrealEd1.0關卡編輯器,擁有很好的圖形介面,以及編輯功能,但是編輯器本身的穩定度和執行效率都不佳,Epic Games也沒有提供技術支援。

網路

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《魔域幻境》一開始的多人連線效率為人詬病,後來的更新檔逐步修正了問題。

外部連結

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