惡靈古堡 (1996年遊戲)

卡普空推出的電子遊戲

惡靈古堡(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲,是惡靈古堡系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年卡普空曾宣布惡靈古堡系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《惡靈古堡》,於2015年再度發行高畫質復刻版(HD Remaster)。

惡靈古堡
  • バイオハザード
  • Resident Evil
日本PlayStation版封面
類型恐怖遊戲
平台PlayStationWindows
SEGA土星任天堂DS
PlayStation Network
開發商
發行商
卡普空
  • PlayStation
    Windows
    • 日本:卡普空
    • 歐美:Virgin Interactive
    • 臺灣:第三波
    SEGA土星
    • 日本:卡普空
    任天堂DS
總監三上真司
製作人赤堀雅行、藤原得郎
稻船敬二 (振動版)
設計師神谷英樹、加藤弘喜
門井一憲、小田晃嗣
編劇岩尾賢一
程式安保康弘
音樂友澤眞、海田明里
上田雅美、廣樹輝一[2][3]
新垣隆(振動版)
系列惡靈古堡系列
模式單人遊戲
發行日
1996年3月22日
  • PlayStation
    • 日本:1996年3月22日
    • 北美:1996年3月30日
    • 歐洲:1996年8月1日
    導演剪輯版
    • 日本:1997年9月25日
    • 北美:1997年9月30日
    • 歐洲:1997年12月10日
    導演剪輯振動版
    • 日本:1998年8月6日
    • 北美:1998年9月14日
    Windows
    • 日本:1996年12月6日
    • 歐洲:1997年9月17日
    • 北美:1997年9月30日
    Saturn
    • 日本:1997年7月25日
    • 北美:1997年8月31日
    • 歐洲:1997年10月1日
    任天堂DS
    • 日本:2006年1月19日
    • 北美:2006年2月7日
    • 歐洲:2006年3月30日
    PlayStation Network
    • 日本:2006年11月22日[4]
    • 北美:2009年5月8日
    • 歐洲:2011年3月23日

原本遊戲預定以日語配音,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上當時日本聲優在遊戲裡配得不夠好而只製作了英語配音版。[5][6]

劇情

編輯

故事

編輯

1998年7月24日,美國中西部城市拉昆市郊區發生了一宗離奇的謀殺案,拉昆市警局的特殊部隊S.T.A.R.S.被派去調查。在與B隊(Bravo)失去聯繫後,A隊(Alpha)被派去調查他們的行蹤。隨後A隊找到了B隊墜毀的直升機,並在現場降落,在那裡他們突然受到一群殭屍犬的攻擊,隊員約瑟夫·佛洛斯特(Joseph Frost)遭到殺害。A隊的直升機飛行員布萊德·維克斯(Brad Vickers)因驚慌失措而拋下隊員獨自起飛逃離現場。團隊的其餘成員(克里斯·雷德菲爾、吉兒·范倫廷、亞伯·威斯卡和巴瑞·巴頓)被迫在附近的廢棄洋館中尋求庇護。

根據玩家控制的角色不同,克里斯或巴瑞在追逐過程中與團隊的其他成員分開,並沒有到達洋館,因此進入洋館的隊員決定分頭去調查。在遊戲過程中,玩家角色可能會遇到幾位B隊的成員,包括S.T.A.R.S. B隊的隊長安利可·馬里尼(Enrico Marini),他透露A隊其中一名成員是叛徒,隨後被某人從暗中槍殺。玩家角色最終得知,在生物醫藥公司保護傘公司的授權和監督下,一個秘密研究小組正在進行一系列的非法實驗。漫遊在洋館及其周圍地區的生物就是這些實驗的結果,這些實驗使洋館的人員和各種動物和昆蟲暴露在一種被稱為T病毒的高傳染性和突變性生物製劑中。

最後,玩家角色發現了一個秘密的地下實驗室,裡面有保護傘的實驗品。在實驗室裡,玩家遇到了威斯卡,他透露自己是被保護傘派遣至S.T.A.R.S.的間諜,並計劃利用暴君殺死剩下的S.T.A.R.S.成員。然而,威斯卡卻不幸被暴君殺害。隨後玩家角色擊敗了暴君觸發實驗室的自爆系統後,玩家角色到達停機坪,並設法聯繫布萊德返回洋館解救剩餘S.T.A.R.S.成員,這時玩家會與暴君進行最後一次對決。遊戲有多種結局,取決於玩家在遊戲過程中的關鍵點上的行動。

人物

編輯
主角 其他角色
克里斯·雷德菲爾
吉兒·范倫廷

亞伯·威斯卡
蕾貝卡·錢伯斯
巴瑞·巴頓
布萊德·維克斯
艾德華·杜威
安利可·馬里尼
弗瑞斯特·史派爾
約瑟夫·弗洛斯特
肯尼斯·J·蘇利文
理查·艾肯

製作

編輯

《惡靈古堡》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室4的一部分。[7]製作專案始於1993年,整個遊戲製作耗時3年。[8]《惡靈古堡》的靈感來源於卡普空在1989年推出的遊戲《甜蜜之家》。

在製作的最初六個月,三上獨自一個人製作遊戲。他在創製概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《惡靈古堡》的大樓的預彩現是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。

歷史

編輯

在1996年3月22日《惡靈古堡》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《惡靈古堡》在1997年7月25日推出SEGA土星版。PlayStation版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版(Dual Shock ver.)。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。

重製版

編輯

在製作《惡靈古堡4》的途中,三上真司發佈了一系列惡靈古堡系列的製作大計,其中包括在任天堂GameCube上重新製作惡靈古堡系列中的惡靈古堡第一代,利用GameCube優秀的3D性能,大幅度改善貼圖及光源的效果,並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出,但官方名字仍然是「惡靈古堡」(Biohazard),往後此版本被玩家通稱為「惡靈古堡重製版」(Biohazard Remake,或簡稱rebio),簡稱「新生」或「重生」。其後的《惡靈古堡0》於「新生」後發售。

2015年再度推出「惡靈古堡高畫質復刻版」(Biohazard HD Remaster)。

評價

編輯
評價
評論得分
媒體得分
SSPSDSPC
1UP.com不適用不適用B[9]不適用
AllGame     [12]     [11]不適用     [10]
電腦與電子遊戲     [14]     [13]不適用不適用
電子遊戲月刊32/40[17]35.5/40[15]
導演剪輯版:17.5/40[16]
不適用不適用
Game Informer9/10[24]9.25/10[23]不適用不適用
GameFan英語GameFan262/300[22]294/300[21]不適用不適用
Game Revolution不適用A[26]不適用A−[25]
GamesMaster英語GamesMaster92%[27]不適用不適用不適用
GameSpot7.3/10[32]8.2/10[30]
導演剪輯版:6.9/10[31]
7.9/10[28]7.2/10[29]
GameSpy不適用不適用     [33]不適用
Hyper英語Hyper (magazine)不適用90%[34]不適用不適用
IGN不適用8.7/10[36]
導演剪輯版:8.9/10[37]
7.0/10[35]不適用
次世代不適用     [41][42]不適用不適用
Fami通32/40[20]38/40[19]32/40[18]不適用
Entertainment Weekly不適用A[38]不適用不適用
Maximum不適用     [39]不適用不適用
Sega Saturn Magazine94%[40]不適用不適用不適用
匯總得分
GameRankings不適用87%[45]
導演剪輯版:76%[46]
71%[43]80%[44]
Metacritic不適用91/100[48]71/100[47]不適用
獎項
媒體獎項
電子遊戲月刊
(讀者之選)
年度遊戲(亞軍),
PlayStation年度遊戲,
年度冒險遊戲(亞軍)[49]
電子遊戲月刊
(編輯之選)
PlayStation年度遊戲(亞軍),
年度冒險遊戲(亞軍)[50]
5th GameFan Megawards年度遊戲(亞軍)[51]
電子遊戲月刊月度遊戲[15]
GameFan月度遊戲[21]

PlayStation版本遊戲成為北美最佳銷售遊戲。同時在英國也是最佳銷售遊戲。[53]根據卡普空投資者相關網站,最初版本的《惡靈古堡》共銷售了275萬份。

參考資料

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  1. ^ Products. Nex Entertainment Co., Ltd. [November 14, 2010]. (原始內容存檔於2012年1月15日). 
  2. ^ VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX. Vgmdb.net. 2011-11-14 [2013-11-14]. (原始內容存檔於2014-02-02). 
  3. ^ VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX. Vgmdb.net. 2011-11-20 [2013-11-14]. (原始內容存檔於2014-02-02). 
  4. ^ BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT. PlayStation.com(Japan). Sony. November 22, 2006 [September 10, 2010]. (原始內容存檔於2021-03-20). 
  5. ^ BioHazard / Resident Evil: Unused Japanese Voice Acting - YouTube. [2016-12-30]. (原始內容存檔於2021-04-10). 
  6. ^ 「除了英語配音之外,我們也有製作過日語配音版本。不過由於日語配音配得實在太爛而沒有收錄在遊戲裡。」, The True Story Behind BIOHAZARD, 第157頁.
  7. ^ Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (原始內容存檔於February 6, 2005) (日語). 
  8. ^ Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), GameSpot (March 22, 2016)
  9. ^ 引用錯誤:沒有為名為1UP_DS的參考文獻提供內容
  10. ^ Resident Evil (PC). AllGame. (原始內容存檔於2014-01-01). 
  11. ^ Ziegler, Adam. Resident Evil Review. Allgame. [June 4, 2014]. (原始內容存檔於November 15, 2014). 
  12. ^ Sutyak, Jonathan. Resident Evil Review. Allgame. [June 4, 2014]. (原始內容存檔於November 14, 2014). 
  13. ^ Computer and Video Games, issue 176, pages 52-56 網際網路檔案館存檔,存檔日期March 16, 2016,.
  14. ^ Computer and Video Games, issue 191, page 64 網際網路檔案館存檔,存檔日期March 11, 2016,.
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  16. ^ Review Crew: Resident Evil: DC. Electronic Gaming Monthly. No. 101 (Ziff Davis). December 1997: 206. 
  17. ^ Review Crew: Saturn Bomberman. Electronic Gaming Monthly. No. 100 (Ziff Davis). November 1997: 191. 
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  19. ^ 引用錯誤:沒有為名為famitsu的參考文獻提供內容
  20. ^ バイオハザード. Famitsu.com. [January 19, 2015]. (原始內容存檔於January 19, 2015). 
  21. ^ 21.0 21.1 GameFan, volume 4, issue 3 (March 1996), pages 10 & 36-39
  22. ^ GameFan, volume 5, issue 11, pages 24 & 129
  23. ^ Resident Evil. Game Informer. [September 26, 2015]. (原始內容存檔於August 11, 1997). 
  24. ^ Game Informer, issue 54 (October 1997), page 64
  25. ^ Resident Evil. [September 26, 2015]. (原始內容存檔於October 19, 2000). 
  26. ^ Resident Evil. [September 26, 2015]. (原始內容存檔於June 6, 1997). 
  27. ^ GamesMaster, issue 60 (October 1997), pages 30-31
  28. ^ 引用錯誤:沒有為名為GSpot_DS的參考文獻提供內容
  29. ^ 引用錯誤:沒有為名為GSpot_PC的參考文獻提供內容
  30. ^ 引用錯誤:沒有為名為GSpot_PS的參考文獻提供內容
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  32. ^ 引用錯誤:沒有為名為GSpot_SSAT的參考文獻提供內容
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  39. ^ 引用錯誤:沒有為名為Max7的參考文獻提供內容
  40. ^ Nutter, Lee. Review: Resident Evil. Sega Saturn Magazine. No. 23 (Emap International Limited). September 1997: 74–75 [November 5, 2019]. 
  41. ^ 32 bit Gamer's Guide. Next Generation. July 1996 [September 26, 2015]. (原始內容存檔於April 29, 2016). 
  42. ^ 引用錯誤:沒有為名為NGen17rev的參考文獻提供內容
  43. ^ 引用錯誤:沒有為名為GR_DS的參考文獻提供內容
  44. ^ 引用錯誤:沒有為名為GR_PC的參考文獻提供內容
  45. ^ 引用錯誤:沒有為名為GR_PS的參考文獻提供內容
  46. ^ 引用錯誤:沒有為名為GR_PS_DC的參考文獻提供內容
  47. ^ 引用錯誤:沒有為名為MC_DS的參考文獻提供內容
  48. ^ 引用錯誤:沒有為名為MC_PS的參考文獻提供內容
  49. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), page 91
  50. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), pages 82-90
  51. ^ GameFan, volume 5, issue 2 (February 1997), pages 34-36
  52. ^ Capcom's Resident Evil Voted Best PlayStation Game Overall by Consumers. Business Wire. August 11, 1997 [September 11, 2017]. (原始內容存檔於November 19, 2018). 
  53. ^ Gallup UK Playstation sales chart, October 1996, published in Official UK PlayStation Magazine issue 11

外部連結

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