蒙古象棋(ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷ᠎ᠠ
,漢文音譯喜塔爾沙特拉[1]沙塔拉[2],是流行蒙古的象棋遊戲,目前流傳的是棋盤六十四格的規則,另一是百格棋盤的蒙古大象棋已少見。

內蒙古博物館所藏蒙古象棋

歷史

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蒙古象棋形制與名字與波斯象棋類似,但近代時走法已如同國際象棋簡化版。

起源

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蒙古象棋和國際象棋同出一源。關於它的歷史,一般說法是來自波斯象棋,然後傳入蒙古。蒙古象棋的將軍音可叫「夏剌」[3],也同於波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語Shāh Māt

有關蒙古象棋的來源有人說是源於西藏,之後隨佛教傳入蒙古地區的。據考證,這種說法是不確切的。首先在西藏並無此棋的流行。再從蒙古象棋名稱分析,可以說是波斯象棋棋名沙特蘭茲的轉音。其次蒙古象棋的子路運行法,在蒙古民間部分地區至今仍保留着波斯象棋的舊制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前進,以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時間,可以追溯到公元13世紀,也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區,並在蒙古民間廣泛流行起來,只是由於過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進,連專門着法記錄和評論符號都還沒建立起來,漸漸地就落後了。[原創研究?]

記載

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關於它的起源及傳入蒙古草原的年代,在蒙古文獻中未見記載。但在民間諺語中卻常提到此象棋。直到清代《口北三廳志》轉引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法及其規則,才開始為世人所注目。 據《綏遠通志稿》中載,以死一方官長為終局。

據清朝葉名澧橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和着法是:「局縱橫九線,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車,馬、象左右列,卒橫於前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復返,用同於車,嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行九罫, 因沙漠之地,駝行疾於馬也。車行直線,進退自由。群子環擊一塔,無路可出。始為敗北」。

規則

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棋具

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蒙古象棋初始佈置
  • 棋盤以前用單色棋盤[4],後來同國際象棋棋盤,一個正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個小方格組成。
  • 棋子分為兩色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子。以下國際象棋的名稱對應即每方都有一王、一后、雙車、雙象、雙馬和八卒。
蒙古象棋初始佈置
↓車 ↓馬 ↓駱駝 ↓王 ↓虎 ↓駱駝 ↓馬 ↓車
↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵 ↓兵
               
               
               
               
↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵 ↑兵
↑車 ↑馬 ↑駱駝 ↑王 ↑獅 ↑駱駝 ↑馬 ↑車

行棋

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象棋的棋子和規則在各地均有所不同,以1997年內蒙古體育運動委員會審定的《蒙古象棋競賽規則》[4]為主。

蒙古文 意思 漢語音譯 國際音標 蒙古象棋競賽規則 傳統規則或部分地區規則 與國際象棋類比
ᠨᠣᠶᠠᠨ 王爺 諾顏 nɔjɔn 縱、橫、斜走一格。 不能吃到對方只剩王爺,否則和局。還有一種稱為圖嘿的勝利方式。
ᠪᠠᠷᠰ 獅/虎 伯爾斯 bərs 縱橫斜步數不限。 直橫步數不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王,稱為無力獅[5]、半能虎或目車。
ᠲᠡᠮᠡᠭᠡ 駱駝 特莫 Təməə 斜線步數不限。 不能將死王爺,否則和局。
ᠮᠣᠷᠢ 毛力 Məjr 同國際象棋的馬走日字形。 不能將死王爺,否則和局。
ᠬᠠᠩᠭᠠᠢ 勒勒車 杭蓋 xangai 縱橫步數不限。
ᠬᠦᠦ xuu 同國際象棋的兵,直走斜吃。然而除了王前兵和虎前兵第一步可以走兩格,其餘的兵階只能走一格,故無吃過路兵。走至底線時只能升變為獅/虎。
第一回合,雙方必須走「王前兵」或「虎前兵」進兩格開局,前者稱為察哈爾式開局,後者稱為烏珠穆沁式開局。先行方選擇走「王前兵」或「虎前兵」,後手方必須走對稱的「王前兵」或「虎前兵」進兩格。
[6]
到底行後,不能立即升級,往後回合只能往後斜一格。斜後走至達三格才能升級成縱橫斜不限的全能虎;或是只往後斜一格升級為無力獅/半能虎/目車。

術語

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漢語音譯 國際音標 意思
碼得 mad 一般將死
巴音碼得 bajan mad 在殘局前就被將死
圖嘿 tuuxəi 在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數
塔拉寶得 talbɔd 圖嘿的一種,連將時虎、駝、馬、車、兵皆有用到
殺嘎 sag 以虎、馬、車叫將
道嘎 dʊg 以駝叫將
巧得 tʃʊd 以兵叫將
綽爾 tʃor 以馬叫將
奴其根 nutʃgən 吃到對方只剩王
吉得 dʒid 未被將死卻無棋可走
掃斯 sɔɔs 沒有兵配合用駝將死

圖嘿

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圖嘿是一種以點數差距來比較雙方實力的傳統規則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反覆,最後將死,中途叫將次數即為圖嘿數。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中X表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,N為中途叫將的次數。也直接簡稱XN

通常將贏的一方會將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態。[4]


 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
1.車C7-A7 王A8-B8 2.駝C5-D6 王B8-C8 3.兵B6-B7#

白方將死前,連將二次,第二著為駝,所以得到二圖嘿,名為駝二圖嘿


 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
1.虎E7-C7 王B8-A8 2.兵A6-A7#

白方將死前,連將一次,所以得到一圖嘿,名為虎一圖嘿


 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
1.虎B7-F7 王E8-D8 2.駝C5-E7 王D8-C8 3.車A7-C7 王C8-B8 4. 馬E5-D7 王B8-A8 5.兵B6-B7#

得到四圖嘿的塔拉寶得。

參考

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  1. ^ 蒙古象棋“沙特拉”国庆上演真人秀. 《內蒙古日報》. 2011年10月14日 [2015年3月24日]. (原始內容存檔於2015年4月2日). 
  2. ^ 内蒙古:真人版“棋子”演绎蒙古象棋对决实况. 新華網. 2011年2月12日 [2015年3月24日]. (原始內容存檔於2015年4月2日). 
  3. ^ (民俗風情)蒙古族智力競技[失效連結]
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 彭楚克林青. 《蒙古象棋》. 中國: 鄂爾多斯學研究會. 2006-12 (中文(中國大陸)). 
  5. ^ 蒙古象棋的玩法[永久失效連結]
  6. ^ 蒙古族傳統體育---蒙古象棋[永久失效連結]

外部連結

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