灵魂能力IV(日语:ソウルキャリバーIV,英语:Soulcalibur IV,香港和台湾译作“剑魂IV”)是南梦宫魂之系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支持网络联机的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation NetworkXbox Live的服务,进行在线的对战,另可借由在线服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美、台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳洲、英国等地发行。

灵魂能力IV
  • ソウルキャリバーIV
  • Soulcalibur IV
北美Xbox 360版游戏封面
类型格斗
平台PlayStation 3Xbox 360
开发商Project Soul
发行商
总监佐佐木胜利日语佐々木勝利
制作人星野正昭日语星野正昭
系列魂之系列
模式单人多人
发行日
  • 北美:2008年7月29日
  • 台湾:2008年7月29日
  • 日本:2008年7月31日
  • PAL:2008年7月31日
  • 英国:2008年8月1日

除了网络联机的支持,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、街机、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。

参战角色也有大幅的更新,星球大战角色与知名动漫插画家所设计的角色,也在本游戏中登场,玩家甚至可以借由角色创建模式,来自定义或风格化各类型角色。

游戏方式

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一般模式

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历代《灵魂能力》系列保有的传统─“故事”(Story)、“街机”(Arcade)、“训练”(Training)、“纪念馆”(Museum)等模式,在本作品中仍持续保留。而“Tower of Lost Souls”(译:亡魂塔)模式,则是本游戏的新要素,大多数的物品都要在该模式中才能获得,至于在以往会出现的“生存”(Survival)模式,则是以亡魂塔内的“下降”(Descend)模式取代[1]

角色创建模式

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角色创建模式(Character Creation)是延续《灵魂能力III》原有的模式,除了武器的变换,本游戏亦可修改角色的衣着装扮(除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星球大战角色以外)。别于前作可以见到的特殊流派[2],如铃鼓、足刃、武士刀手里剑、铁扇、长刀等,在本作已经被移除,因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中,也可以根据喜好,为自定义角色量身打造想要的配音,甚至可以改变体格、容貌等[3]

但在该模式的装备调整,却关乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能会影响到该角色的攻防、生命值,或可用的技能点数[4]。技能点对应的技能,也会因对手差异,造成不同的结果,这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。

动态对决战斗

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别于历代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般团体对战(Team Battle)的换人方式,导入了《拳皇2003》中的“动态对决战斗”(Active Matching Battle)系统[5],让玩家在多人对战时,透过审慎的战术,进行适当的轮替。当任一方有人被KO时,另一个对手会快速地出现,而非重开新局,直到时间结束或某方最后一人被KO为止,但这种系统只限于故事与亡魂塔模式。

计量表

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除了惯有的生命值量表,针对新引入的“必杀终结技”(Critical Finish)所设计的“灵魂计量表”(Soul Gauge)与星球大战角色独有的“原力计量表”(Force Gauge),是本游戏中的新特色。

灵魂计量表

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“灵魂计量表”是以有色的宝石显示,其颜色会因为攻防状态而有改变,一般初始状态为绿色(装有特定技能时则为蓝色且闪白显示),当防御到一定程度,或者在特定模式中,以魂量发动特定技能时,魂量就会下降,甚至变成红色且量表外框会持续闪红,直到一方陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态后,发动者将在一瞬间,以无视敌方生命值的“必杀终结技”结束该局[6],而Namco的这项设计,进而鼓励玩家由消极防守,转为积极攻击[7]

原力

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原力星球大战角色(达斯·维达尤达、秘密学徒)[8]独有的,某些招式必须配合原力才能使用,且会随招式的破坏力,有不同程度的耗损,计量表则会在未使用原力时逐渐恢复。当原力耗尽时,玩家会在瞬间失去控制[9],对手会有一定机会趁隙攻击。

在线对战

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在线对战模式是本游戏中另一项特色,也是Namco魂之系列以来首创的模式,玩家可以透过PlayStation Network或Xbox Live的方式,进行(传统的)一般对战与(风格角色过后的)特殊对战[10]

角色

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注:
  • 斜体字代表本作之新角色。
  • 排序系依照英文开头顺序排列。

正规角色

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  • 亚斯塔罗斯
  • 卡珊卓
  • 艾薇
  • 齐力克
  • 真喜志
  • 御剑平四郎
  • 梦魇
  • 拉斐尔
  • 齐格飞
  • 多喜
  • 缇拉
  • 沃尔德
  • 香华
  • 希尔妲

后期角色

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  • 艾蜜
  • 赛凡提斯
  • 蜥蜴人
  • 洛克
  • 成美娜
  • 雪华
  • 苏菲缇雅
  • 塔琳姆
  • 吉光
  • 洪润星
  • 札萨拉梅尔

魔王角色

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客串角色

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在游戏刚发行时,达斯·维达尤达分别只局限于PS3与Xbox 360平台,直至Namco宣布开放角色下载时[12],角色独占之局面即宣告结束;而游戏《星球大战:原力释放》之主角─秘密学徒,则是在发行时,就已经同时在PS3与Xbox 360平台,以隐藏角色的身份登场。

名家原创角色

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发行

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游戏发售后一周,全球销量即突破200万。[15]

特典版

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特典版在各地有不同的销售方式,因此游戏包含的赠品内容会有所差异。美国欧洲(英国除外)等地的特典版,是以“白金超值版”(Premium Edition)的名义进行贩售,除游戏光盘外,另包含48页游戏插画绘本、纯棉T-Shirt(PS3版为黑色,Xbox 360版为白色),与让玩家自由排列对战组合的“海报式对战表”[16]。白金超值版是以金属外壳的方式呈现,发行日与正常版本相同,且在游戏首度进行时,会自动解除各角色的最强、搞笑武器,与学生服等装扮,在当地被称之“附加自定义内容”(Extra Customization Content)[17]

新西兰澳洲英国的特典版,则是以铁盒(SteelBook Edition)的方式呈现,附赠内容则包含4片高清游戏展示视频DVD、4张游戏桌布,与附有各角色故事背景的游戏绘本。[18]

台湾,光荣信息代理之Xbox 360的版本,是以摇杆同捆版的方式推出特典版,内容除游戏光盘外,另包含专属资料夹、Hori原厂街机摇杆,与纪念T-Shirt[19];PS3版本并未推出特典版,而是以主机预购礼的方式取而代之[20]

下载包

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下载包是本游戏配合网络连接的新特色,在游戏刚发行之后,包含音乐、配件、程序更新等下载,都陆续出笼,除了音乐[21]与角色下载外,配件、程序更新等,会依照该游戏片所属之地区而有差异,甚至在欧洲地区,因推出白金超值版的关系,部分下载会作出适当的调整,有些内容也会变成限定于某专属机种才能使用[22]

相关周边

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《灵魂能力四》除了各种限定版附赠的商品外,游戏攻略指南和原声带,也在游戏发行后,陆续登场,但部分产品内容会因地制宜。

  • Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide:此一游戏指南,是由美国BradyGames发行,提供游戏内各种模式解析,让玩家快速进入游戏中,但只限于北美洲与欧洲等地[23]
  • Soul Calibur IV Limited Edition Guide:与“Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide”内容相同,但有附赠纪念版CD[24]
  • ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド(Soulcalibur IV Perfect Guide)[25]:与美国BradyGames发行之“Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide”相同,但此为Softbank发行之日文版游戏攻略。

游戏音乐

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在Namco的魂之系列中,游戏音乐设计是除了游戏畅玩度外,另一个获得娱乐媒体重视的焦点,虽然本游戏仍是由Namco Sound Team统筹音乐的设计,但在星球大战角色与场地的加入后,Namco也特别采用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音乐,衬托星球大战的主题[26]此外,在最终幻想系列担任主力演奏的“卓越交响管弦乐团”(Eminence Symphony Orchestra)[27]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手后藤贵德[28],以及曾参与《鬼武者》原声带演出的稻叶明德[29],都分别在本游戏中,担任客串演奏与作曲,也打破单纯由Namco Sound Team一手包办音乐设计的纪录。

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXbox 360:85%[30]
评论得分
媒体得分
1UP.comA[31]
GameSpot8.5/10[33]
GameSpy4.5/5[34]
IGN8.7/10[35]
X-Play英语X-Play4/5[36]
Fami通87.5[32]
zConnection86%[37]

《灵魂能力IV》在大多数的游戏媒体评价中,多半是正面的,当中包括高清影像、角色创建、在线对战等要素。而欧美地区的评论员也表示,这款游戏对于新手或是格斗游戏的专家而言,都可轻易上手,当中也包含单人挑战“亡魂塔”模式。

但IGN评论员Ryan Clements指出,“星球大战角色”的设计并不平衡,特别是尤达的体型,与秘密学徒的荒唐乱入,这是该游戏的弊病[38];另外,玩家也对于三代以前既有的团队对战模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑与失望。

参考资料

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  1. ^ Julian Cram. Soulcalibur IV Review. Xbox World Australia. [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-10-30). 
  2. ^ 《劍魂 3》原創新功能「角色創造系統」內容公布. 巴哈姆特电玩资讯站. 2005-06-27 [2008-11-23]. (原始内容存档于2009-04-03). 
  3. ^ 《劍魂 4》角色創造系統資訊公布 親手打造具備個人風格的角色. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-07-01 [2008-11-23]. (原始内容存档于2008-10-04). 
  4. ^ Soulcalibur IV Hands-On Preview. PlayStation Universe. 2008-04-28 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-17). 
  5. ^ 《劍魂 4》PS3 初期測試版搶先試玩體驗 眾多系統新資訊釋出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-05-14 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-15). 
  6. ^ 《劍魂 4》格鬥系統新要素資訊釋出 體驗一擊必殺的爽快戰鬥. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-06-27 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-10-23). 
  7. ^ Ricardo Torres. GameSpot: Soulcalibur IV Updated Hands-On. 2008-04-15 [2008-11-02]. (原始内容存档于2009-02-22). 
  8. ^ 3D 武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」に「ダース・ベイダー」と「ヨーダ」が登場 (PDF) (新闻稿). 南梦宫万代发展公司. 2008-01-10 [2008-11-02]. [永久失效链接]
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  13. ^ ボーナスキャラクターが新たに判明 『ソウルキャリバーIV』. 法米通. 2008-05-26 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-16). 
  14. ^ 《劍魂 4》名家設計角色雙刀女劍士修羅與鋼鐵淑女雅修洛特參戰. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-05-24 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-12-01). 
  15. ^ 武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」全世界での販売本数が 200 万本を突破 (PDF) (新闻稿). 南梦宫万代发展公司. 2008-08-06 [2008-11-03]. (原始内容 (PDF)存档于2008-12-09). 
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  17. ^ Soulcalibur IV set for July 29 unsheathing. GameSpot. 2008-04-15 [2008-11-03]. 
  18. ^ Soul Calibur IV (SteelBook Edition). 2008-10-28 [2008-11-03]. (原始内容存档于2011-12-28). 
  19. ^ 臺灣光榮/萬代台灣簽約合作暨Xbox 360《SOULCALIBUR IV (劍魂4) 英日文版》上市記者會 (新闻稿). 台湾光荣信息. 2008-07-25 [2008-11-03]. (原始内容存档于2019-09-13). 
  20. ^ PS3《劍魂4》特典公佈. HiNet游戏网. 2008-07-18 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-08-04). 
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  24. ^ SOULCALIBUR IV Limited Edition Guide. BradyGames. [2008-11-03]. (原始内容存档于2009-03-16). 
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  28. ^ 后藤贵德. いくつかのチャレンジ。. 2008-04-03 [2008-11-05]. (原始内容存档于2016-03-04). 
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  35. ^ Ryan Clements. IGN: Soulcalibur IV Review. IGN. 2008-07-29 [2008-11-03]. (原始内容存档于2012-08-16). 
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  38. ^ Ryan Clements. IGN: Soulcalibur IV Review. IGN. 2008-07-29 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-10-22). 

外部链接

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