超级机器人大战系列的系统

超级机器人大战系列的系统是“超级机器人大战系列”游戏的系统与游戏进行方面的解说。

  • 游戏类型不同的《Scramble Commander》系列、《Link Battler》、《无限边疆》、《机战学园》的系统则不会在此提及。
  • 因为《超级机器人大战NEO》的战斗系统和其他作品的系统性质有很大差别,下述的解说可能有一部分不适用于该作。该作品的战斗系统详细请参阅该作页面。

游戏流程

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游戏本编以“章”来分割。各章开始时,会像TV动画一样表示“话数 / 副题”。一些根据原作的章会直接采用原作作品中使用的副题。每一章的构成如下所述。

  1. シナリオデモ(Scenario Demo/剧情)
    • 透过角色间的对话交代故事剧情发展。
  2. 戦闘マップ(Battle Field/战斗版面)
    • 选择机体出击。(每一战斗地图有限定可出击的机体数目)
    • 战斗:操作我方机体以达成胜利条件。
  3. シナリオエンドデモ(Scenario End Demo/战后剧情)
    • 战斗完结,再次透过角色间的对话交代故事剧情发展。
  4. インターミッション(Intermission/整备画面)
    • 进行机体改造、驾驶员育成、储存等。
  5. 进入下一章

シナリオデモ(Scenario Demo/剧情)

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在剧情中各个角色为了作战而召开作战会议或进行一些杂谈。基本上遇到敌袭就会中止对话并移往战斗版面。另外不只我方的对话,连敌人的对话也可以见到。

路线分岐

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随着剧情发展,会出现不同的选择肢让玩家选择不同路线,战斗版面亦会随选择出现变化。另外,我方部队也会被分割,只能操纵其中一条路线的部队。作品中若有主人公的话,主人公的选择将交由玩家决定。

戦闘マップ(Battle Field/战斗版面)

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战斗版面的形状由正方形组成的长方形版面构成,大小会随不同的版面出现变化。战斗版面上的机体分为3种类。

战舰
指挥官的机体。能够收容我方机体,亦能像普通机体般进行移动、攻击等行动。但是在《超级机器人大战F完结编》开始若战舰被破坏就等于败北(F完结篇前的作品中,若战舰被破坏只需支付钜额修理费但不会立即败北)。
我方机体
玩家主要操作的机体。出击机体及配置在一定程度上可以任意决定。
敌方机体
攻击目标。在既定位置上展开,与我方机体一样会进行攻击。敌方部队的战舰型机体跟一般机体没有分别,被击坠也不会立即胜利。

基本上全灭敌方就胜利,但有时胜利条件会有不同。

除了部分作品外,战斗是以回合制进行的。两军衔段完了等于一回合完了。为了达成胜利条件,玩家需要移动机体并进行攻击(概括称为“行动”),再全部机体完成行动后便完结我方阶段。不过即使并非全部机体都行动完毕也能完结我方的阶段。敌方阶段采取的行动跟我方一样。如此不断重复,首先达成胜利条件的一方便是胜方。

基本上是自军与敌军2股势力间进行战斗,但也有与第3以上的势力战斗的时候。这个时候则会变成自军→敌军→第3势力→自军…的顺序。

有些时候胜利条件不是全灭敌方,而是在特定回合数以内到达指定地点或击破特定敌方机体等等。

コマンド(Command/指令)

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全体指令

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决定部队全体行动的指令。

全体指令一覧
名称 内容
回合结束 完结我方阶段(プレイヤーフェイズ/Player Phase),并移往敌方阶段(エネミーフェイズ/Enemy Phase)。
检索 检索精神指令,或持有特殊技能、特殊能力的驾驶员或机体。
部队表 确认我方机体能力。也能确认一些已交戦的敌方能力。
作战目的 确认胜利条件、败北条件,一部分有熟练度系统的作品中亦能确认熟练度获得条件。(例如《第3次α》)
系统 进行系统设定。也可进行操作方法、格线是否显示等等的变更。
储存 进行储存。

个别指令

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个别指令一覧
名称 内容
移动 移动机体。
攻击 选择我方机体所持的武器、 对敌方机体进行攻击。依照武器的性能,有一些武器在移动后也能攻击,有一些则不能(武器名称旁有“P”字的武器就能在移动后进行攻击)。原则上,进行攻击的一方是先攻。攻击在1回合只可进行一次,进行攻击的机体在该回合中不能采取其他行动。
精神 使用精神指令。相当于RPG的魔法,有着各式各样的效果。
空中
地上
水中
地中
变更可以飞行的机体的活动场所。
合体
分离
变形
进行机体的合体/分离/变形。
修理
补给
利用持有修理装置、补给装置的机体进行修理/补给。修理可回复受损害的机体的HP、补给则能回复机体的EN、武器的弹数。修理能够在移动后使用,但补给若没持有特殊技能则不能在移动后使用。另外,受补给的驾驶员的气力会出现若干减少。
搭载
出击
“搭载”是机体移向战舰上时、“出击”则是机体从战舰内出击时出现的指令。“搭载”时,驾驶员的气力会出现若干的下降,但机体的武器弹数会完全回复,HP和EN也会慢慢回复。“出击”在战舰行动后也可使用。
部件 使用装备中的消费强化部件。
待机 让机体完结行动的指令。通常在移动或攻击后选择,但原地不动选择待机也是可能的。
原则上,待机后的机体直至下一个我方阶段不能进行任何行动。
能力 确认机体・驾驶员的能力。交战过的机体的能力也能确认。
说得 在特定的剧情发生后邻接特定敌人/NPC出现的指令,说服特定敌人/NPC加入我方或撒退。

驾驶员能力

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性格

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不能在游戏中直接确认的隐藏机体。每一驾驶员都会有此设定,并在我方机体被击坠时对气力增减产生影响。近年的作品中,在战斗时攻击命中对方、受到攻击・回避攻击、击坠敌人时也会对气力的增减产生影响。

  • 弱气 - 我方机体被击坠时气力会下降。思想较负面的角色或普通的女性通常都是弱气。
    • 近年的作品中已不存在。
  • 普通 - 我方机体被击坠时气力不会有变化。
  • 强气 - 我方机体被击坠时气力会上升。主人公角色通常都是强气。
    • 近年的作品中若攻击命中・成功回避时气力也会上升。
  • 超强气 - 我方机体被击坠时气力会大幅上升。热血角色或高傲的角色多是超强气。
    • 近年的作品中若攻击命中・成功回避时气力也会大幅上升,但若攻击被回避时气力会下降。

基本的性格分为上述的4种。近年亦有除这4种以外的性格。

  • 慎重 - 战斗时的气力上升模式与强气相似,我方机体被击坠时气力会下降。近年的作品才追加的性格。
  • 冷静 - 若攻击命中・成功回避时气力会大幅上升,但若攻击被回避或受到攻击时气力会下降(《OG》系列取消了这个缺点,但击坠敌人时的气力上升值较低)。我方机体被击坠时气力也不会有变化。近年的作品中才被追加的性格。部队的指挥官通常都是冷静。
  • 敌(大物/超大物)ボス - 无论任何情况都会提升气力。近年的作品中才追加的敌方驾驶员专用的性格。

Ace Bonus(王牌奖励)

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驾驶员的击坠数达一定程度时追加的奖励要素。击坠数达到一定数量时驾驶员能力栏里的“A”图案会发亮,部分作品中在达到更高的击坠数时可以点亮第二个“A”图案。《K》则只有在Intermission的头3名才能成为王牌。

基本的王牌奖励一律为初期气力由100变为105,双A时提高到110,以及击坠敌人时的获得资金会増加。在近年的作品中则会追加各式各样的奖励要素予王牌。《R》更会影响周回特典,并根据击坠数的排位对驾驶员初期能力进行补正。

脚注・出典

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