osu! World Cup
当前赛季osu! World Cup 2023
成立年分2011年,​13年前​(2011
地区全球
参加队数32 队 / 国
应届冠军 美国 ( 第 8 次 )
夺冠最多 美国 ( 8 次 )
比赛日期每年 10 月 至 12 月
官方网站https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments/OWC

osu! World Cup,通常简称 OWC,是多人联机音乐节奏游戏《osu!》的世界级竞赛,由《osu!》赛事团队主办,各国的《osu!》菁英参加的比赛。首届于 2011 举行,从第二届开始,于每一年的年末 ( 10 月至 12 月) 举办,并在 2013 年起以年次替代届数。该赛事已衍生出osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 与 osu!mania World Cup 等赛事。

比赛规则

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赛事规则

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  1. osu! World Cup系列比赛是以国家为单位的团队比赛,依赛事不同将以osu!的四种游戏模式之一进行比赛。
    • osu! World Cup比赛为4对4,osu!taiko World Cup和osu!mania 7K World Cup为2对2,osu!catch World Cup和osu!mania 4K World Cup为3对3,但有可能因报名玩家数量而有所变化。
  2. 计分方式采用 Score V2 。
  3. 每一轮的比赛所使用的比赛图池都会由选图组(Map Selectors)选定,并在每一轮比赛前一周的周日公布。
    • 小组赛图池会在分组抽签之后公布。
    • 每轮比赛图池都会有一个决胜谱面(Tiebreaker),在双方赛点局时将使用该谱面决胜。
  4. 比赛时程由赛事管理(Management)安排。
  5. 如果没有工作人员及裁判有空闲时间,将会延后比赛时间。
  6. Fail的玩家将不予计分。
    • 复活或存活的玩家则仍然予以计分。
  7. 允许在画面设置中暗化背景或禁用谱面元素(如Storyboards和Skin)。
  8. 如果某局比赛两队平手,则该局比赛无效。
  9. 如果玩家在游戏中断线,将被视为Fail。
    • 在谱面开始后30秒内断线,可以要求重赛,这将取决于裁判的判断。
  10. 使用过的谱面不得重复使用,无效局比赛使用的谱面除外。
  11. 如比赛开始时其中一队玩家并未到齐,最多可以推迟10分钟比赛。
  12. 比赛中队伍可以任意替换玩家。
  13. 卡顿不能作为拒用某张谱面的理由。
  14. 参赛玩家都应该使比赛保持流畅进行,没有延误。使比赛延误过久的队伍将会遭到处罚。
  15. 如有玩家在游戏开始前断线且没有其他玩家能替换,最多可以推迟10分钟比赛。
  16. 所有玩家及裁判必须互相尊重,需遵循裁判与工作人员指示,不得反对赛事团队的决定。
  17. 严禁故意犯规扰乱比赛,挑选不合适的热身谱面,侮辱和挑衅其他玩家,拖延比赛或其他故意的不正当行为。
  18. osu!社区规章制度页面存档备份,存于互联网档案馆)和游戏聊天频道规定亦适用于比赛聊天室。
    • 破坏上述规则的玩家将会被禁言。被禁言的玩家将无法参赛,必须被暂时替换。
  19. 在小组赛中,由对手弃权而胜利(Win by default)的队伍将被判为以5:0比分胜利,并以+1.0倍的分数计算。
  20. 比赛中的意外情况将由赛事管理判决,裁判可依当时状况斟酌处理。
  21. 违反赛事规则可能会受到的处罚:
    • 玩家禁赛一局。
    • 玩家禁止参与该场比赛。
    • 队伍自动弃权该场比赛。
    • 取消比赛资格。
    • 永久禁赛,直到完成申诉。
    • 此规则的任何修改都会发布公告。

报名规则

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  1. 每位有兴趣加入本国队伍的玩家将各自独立报名。
    • 赛事管理将会创建每一个国家的候选人名单。
    • 赛事管理会给每一个国家指派一名临时队长。
    • 宣布的队长可以从本国的候选人名单中挑选成员组成队伍。
  2. 为了确保有效和严谨的报名注册,每位报名玩家都将经过赛事管理审查。
    • 每位报名玩家将被分配到其各自的国家候选人名单。
    • 若要成功报名,玩家必须确保自己的全球排名在5000名以内。
    • 若要成功报名,玩家必须确保自己在过去的12个月内没有违反osu!社区规章制度页面存档备份,存于互联网档案馆)。
  3. 所有成功组建的队伍将在报名结束后公布。
  4. 只有32个潜力最强的国家才能参加比赛,一个国家的潜在优势取决于该国家候选人的在线统计数据。
    • 如果报名国家的数量低于32,则参赛队伍数量可能会减少到24支、20支或16支。我们始终致力于尽可能地让更多国家的玩家参与比赛!
  5. 选图组(Map Selectors)成员不得报名参加比赛。

阶段说明

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预赛

  • 2018年或以前
  1. 在第一阶段 ( 小组赛阶段 ),所有参赛队伍将被分为8个小组,每组4支队伍。
    • 可能会根据报名队伍数量而改变。
  2. 每支队伍都将与小组内其他所有队伍各比赛一场。
  3. 小组排名将会以下列优先级排序每个团队绩效的结果来确定:
    • 获得最多场比赛胜利。
    • 拥有更高的{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}
    • 获得最多局比赛胜利。
    • 拥有更高的∑{(total score difference) / (maximum score)}
    • 重赛胜利者。
  4. 小组前两名将晋级至淘汰赛。
    • 可能会随着小组赛实际安排而改变。
  • 2019年至今
  1. 预赛赛制改为入围赛(Qualifier),报名队伍的数目不设上限。
  2. 预赛图池在预赛前一星期公布。
  3. 在指定时间及房间内,每队会在裁判设定及监视下各自完成预赛图池,所有地图的分数会被记录。
  4. 种子排名会根据各队所得的分数编排。
  5. 首32名种子的队伍可晋级淘汰赛,余下队伍将被淘汰。

淘汰赛

  1. 淘汰赛采用双败淘汰制,胜者晋级至胜者组下一轮比赛,败者移动至败者组进行比赛。
  2. 获胜条件:
    • 小组赛:九局五胜制(Best of 9)。
    • 淘汰赛第一、第二轮比赛:十一局六胜制(Best of 11)。
    • 淘汰赛第三、第四、第五轮比赛:十三局七胜制(Best of 13)。
  3. 依据此图页面存档备份,存于互联网档案馆),淘汰赛赛程如下:
阶段 场次编号
第一轮[注 1] A, B, C, D, E, F, G, H
第二轮[注 2] I, J, K, L & R, S, T, U
第三轮[注 3] M, N & V, W, X, Y, Z, AA
第四轮[注 4] O & AB, AC, AD
第五轮[注 5] AE, P, Q

比赛说明

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  1. 裁判将会在比赛开始前15分钟建立比赛房间,玩家须在开始前进入。
    • 房间设定为 osu! 模式,  Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房间名称设定为 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
    • 前者必须是蓝队,后者必须为红队。
  2. 玩家可以自由选择两张热手谱面,禁止使用具有不当内容的谱面。所以谱面必须是 osu! 谱面。
  3. 每个队长可以从图池中选择一张谱面,该比赛中将会禁止选取该谱面。
  4. 谱面将会由两队的队长轮流选取。
  5. 每一个队长必须在 multiplayer 频道使用指令 "!roll" 。
    • 谱面选取权将由得到高点数的一方开始。
    • 谱面禁止权将由得到低点数的一方开始。
  6. 每个队长可以自由选择图池中的谱面。
    • 如遇平手时,将进行 Tiebreaker 谱面。
  7. 小组赛的结果将通过统计表格发布。

图池说明

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  1. 小组赛、十六强、八强、四强、决赛将会提供不同的图池。
  2. 每个图池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 组成。
  3. 每个图池会有16张谱面。
  4. 每个图池会有一个 Tiebreaker 谱面。
  5. Nomod图池将不会采用任何 mod 。
  6. Hidden , HardRock , DoubleTime 图池将会采用相对应的 mod 。
  7. FreeMod 图池将会采用 FreeMod 。
    • 可用的 mod 为 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
    • 当选择 FreeMod 谱面时,每个队伍必须有两个玩家采用 mod ,剩余两位玩家可自行斟酌选择或不选。
  8. Tiebreaker 谱面将采用 FreeMod。
    • 进行 Tiebreaker 时,不强制使用 mod 。
  9. NoMod 图池将会有6张谱面。
  10. Hidden , HardRock , DoubleTime 图池各有2张谱面。
  11. FreeMod 图池将会有3张谱面。

赛程说明

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  1. 每个星期将会进行一个阶段。
  2. 每一场在小组赛的比赛有可能部分重叠。
  3. 每一场淘汰赛比赛将会在星期六或星期日以UTC+0时区举行。
    • 决赛可能会有比赛将安排在星期五。取决于当时情况。
  4. 比赛时间将由赛事团队处理。时间表将在实际阶段的第一场比赛之前的星期天发布。赛事团队将会尝试制定赛程,以配合参赛者的时区。
    • 在四分之一决赛之后的阶段:如有希望在下周可进行的时间,请在星期日之前通知赛事团队,但未必能调整至最佳时间。
  5. 如赛程已公布在 wiki 上,则无法重新安排赛程。
  6. 队长必须确保队伍至少有三位玩家能够参赛,如未达三位玩家能够参赛,将视为弃权。

比赛争议

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Loctav 事件

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在osu! World Cup 2014十六强比赛中的荷兰队与澳大利亚队的比赛中,因赛事管理Loctav在此之前引起争议地禁言了澳大利亚队队员Happyjon,荷兰队队员HappyStick为此对Loctav进行开玩笑般的挑衅页面存档备份,存于互联网档案馆),导致他被Loctav禁言且踢出比赛。

在台湾队的比赛当中Loctav又用指令任意移动台湾队队员dabanlong在比赛中的房间,引起了很多《osu!》玩家对他的反感。

禁赛事件

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自2014年起,《osu!》赛事团队规定一年内有违规记录的选手禁止参赛,导致许多国家的菁英选手无法参赛,意大利队也因此一度退出比赛,引起相当大的反弹。

连接不稳定

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《osu!》服务器被普遍认为负荷力不足,比赛选手在比赛中断线是容易发生的事,在2015年后获得改善。

ScoreV2争议

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自2015年起,比赛计分方式改为ScoreV2,改制为满分为1,000,000分(准确率得分占30%分数、连击得分占70%分数、转盘奖励分数另算)。在旧的计分方式ScoreV1中,分数的增长速度会随着连击数的增高而逐渐加快,有可能会出现一名队员的得分高过对方队伍全队总分的情况,即玩家惯称的Carry,而这在ScoreV2中相当难以达成,这引起了当时许多玩家的不满与挞伐。但近年来ScoreV2已逐渐为玩家所接受,并被认为与ScoreV1相比的确是一种更为公正的计分方式。

种子排序争议

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在osu! World Cup 2018小组赛中,非种子(Unseeded)队伍香港队在与高种子(High-seeded)队伍法国队、低种子(Low-seeded)队伍墨西哥队的比赛中接连获得胜利,使法国队在小组赛即遭淘汰;又因香港队队员的人均表现点数(Performance Points,简称为PP)虽然在所有参赛选手中相对不高,但是每位选手都实力不俗。这引起了法国队队员ThePooN强烈不满,并对现行种子排序方式是否足够公平合理提出质疑。

然而尴尬的是,法国队在2017及2018连续两年都为高种子队伍,却都在小组赛中出局,尴尬身份的发言也让一部分的人认为ThePooN只是为掩盖自己法国失利而引起的话题。

值得一提的是,直到2019年前,香港队队员被誉为最强的低种子/非种子队伍,因为每次小组赛香港队都会因为表现点数偏低而被列入低/非种子,但是几乎每次都能打败比他们种子高的队伍:

2016年:为Low-Seeded,打败了Top-Seeded的英国,输给了High-Seeded的巴西,之后险胜瑞典却因得失差排名第三出局

2017年:为Low-Seeded,打败了Top-Seeded的挪威及High-Seeded的智利,以三场全胜小组第一出线

2018年:为Unseeded,打败了High-Seeded的法国,虽然输给了Top-Seeded的台湾却以得失差较佳以小组第一出线

2019年官方把小组赛的赛制更换成入围赛,以各队在入围赛的表现作为排名的准则,这才得以解决过往引起的争议,而在本次的入围赛中,香港排名第15,法国排名第17。

历届排名

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osu! World Cup

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赛事名称 冠军 亚军 季军
osu! World Cup #1 台湾  荷兰  南韩
osu! World Cup #2  南韩  日本  巴西
osu! World Cup #3  南韩  日本 台湾
osu! World Cup 2013  南韩 台湾  波兰
osu! World Cup 2014  日本  波兰  德国
osu! World Cup 2015  美国  中国  波兰
osu! World Cup 2016  美国  中国  南韩
osu! World Cup 2017  波兰  美国  英国
osu! World Cup 2018  美国  英国  德国
osu! World Cup 2019  美国  南韩  英国
osu! World Cup 2020  美国  德国  加拿大
osu! World Cup 2021  美国  德国  南韩
osu! World Cup 2022  美国  南韩  德国
osu! World Cup 2023  美国  南韩  澳大利亚

osu!taiko World Cup

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赛事名称 冠军 亚军 季军
2011 Taiko World Cup 台湾  日本  中国
2012 Taiko World Cup[注 6]  日本 A队  香港 A队  日本 B队
Taiko World Cup #3[注 6] 台湾 A队  香港 A队  日本 A队
osu! Taiko World Cup 2014  日本  香港  法国
osu! Taiko World Cup 2015  日本 台湾  法国
osu!taiko World Cup 2016  日本 台湾  加拿大
osu!taiko World Cup 2017  日本 台湾  香港
osu!taiko World Cup 2018  日本 台湾  加拿大
osu!taiko World Cup 2019  日本 台湾  南韩
osu!taiko World Cup 2020  日本  南韩  英国
osu!taiko World Cup 2021  日本  南韩  巴西
osu!taiko World Cup 2022  日本  南韩  印度尼西亚
osu!taiko World Cup 2023  日本 台湾  德国

osu!catch World Cup

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赛事名称 冠军 亚军 季军
Catch the Beat World Cup[注 7]  中国 台湾  智利
Catch the Beat World Cup 2013[注 6][注 8]  智利 A队 台湾 A队  阿根廷 &  委内瑞拉
osu! Catch the Beat World Cup 2014  南韩  德国  瑞典
osu! Catch the Beat World Cup 2015  南韩  中国  德国
osu!catch World Cup 2016  中国  印度尼西亚  德国
osu!catch World Cup 2017  南韩  中国  印度尼西亚
osu!catch World Cup 2018  中国  美国  智利
osu!catch World Cup 2019  南韩  中国  智利
osu!catch World Cup 2020  南韩  中国  美国
osu!catch World Cup 2021  南韩  香港  美国
osu!catch World Cup 2022  南韩  美国  中国
osu!catch World Cup 2023  南韩  美国  意大利

osu!mania World Cup

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赛事名称 冠军 亚军 季军
osu!mania World Cup 2014[注 9]  南韩[注 10]  菲律宾[注 10]  马来西亚[注 10]
 南韩[注 11]  泰国[注 11]  马来西亚[注 11]
osu!mania 4K World Cup 2015  美国  日本  英国
osu!mania 7K World Cup 2016  中国  南韩  马来西亚
osu!mania 4K World Cup 2016  南韩  巴西  美国
osu!mania 7K World Cup 2017  南韩  中国  印度尼西亚
osu!mania 4K World Cup 2017  南韩  美国  巴西
osu!mania 7K World Cup 2018  南韩  马来西亚  中国
osu!mania 4K World Cup 2018  南韩  美国  巴西
osu!mania 7K World Cup 2019  南韩  菲律宾  中国
osu!mania 4K World Cup 2019  南韩  巴西  美国
osu!mania 4K World Cup 2020  巴西  日本  南韩
osu!mania 4K World Cup 2021  巴西  美国  马来西亚
osu!mania 7K World Cup 2022  南韩  中国  马来西亚
osu!mania 4K World Cup 2022  南韩  巴西  美国
osu!mania 7K World Cup 2023  菲律宾  南韩  马来西亚
osu!mania 4K World Cup 2023  美国  南韩  印度尼西亚

历届赛果

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历届参赛国家列表

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历届赛事团队

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外部链接

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注释

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  1. ^ 十六强比赛
  2. ^ 胜者组四分之一决赛、败者组第一轮比赛
  3. ^ 胜者组半决赛、败者组第二、第三轮比赛
  4. ^ 胜者组决赛、败者组第四、第五轮比赛
  5. ^ 败者组决赛、总决赛
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 由于一些国家的报名玩家过多,本届比赛允许不止一支来自这些国家的队伍参赛
  7. ^ 本届比赛允许来自各个国家和地区的玩家自由组成队伍,在本届比赛中夺得亚军的是一支仅由台湾玩家组成的名为"half manual player team"的队伍,而非台湾代表队;夺得冠军和季军的中国队伍和智利队伍也分别仅是名为"China"和"Chile"、以及队伍成员也分别仅由中国玩家和智利玩家组成,而非各自国家的代表队伍
  8. ^ 本届比赛允许报名玩家不足的2个国家组成联合队伍参赛
  9. ^ 本届比赛分为相互独立但同时进行的4K部分和7K部分两部分进行比赛
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 此为4K部分比赛排名
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 此为7K部分比赛排名