a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
泰国象棋起始位置。

泰国象棋泰语หมากรุก Makruk;英语:Thai Chess、Siam Chess),是流传在泰国柬埔寨的双人对弈的图版游戏

泰国象棋

历史 编辑

  • 有研究者认为,泰国象棋是由恰图兰卡演变过来。
  • 日本将棋似由泰国将棋演变或从东南亚传来,因皆为擒王棋、升级区域皆有三横行、银将与南亚诸象棋的象走法一样。

规则 编辑

棋盘 编辑

  • 棋盘为正方形,八乘八的方格。

棋子 编辑

  • 棋子兵种有王(ขุน、Khun)一个、仕(เม็ด、Met)一个、象(โคน、Khon)两个、马(ม้า、Ma)两个、车(เรือ、Rua)两个、兵(เบี้ย、Bia)八个。
中文 兵升级(仕)
泰语 ขุน เม็ด โคน ม้า เรือ เบี้ย เบี้ยหงาย
RTGS khun met khon ma rua bia bia-gai
本意 封建君主 种子 贵族/面具/根基 宝贝(货币) 兵升仕
汉语同源词
英语 king queen bishop knight rook pawn promoted pawn

配置 编辑

  • 棋子配置类似现在的国际象棋,但兵的位置排列在自方底线的倒数第三列,双方王与士的位置交错。

棋子走法 编辑

王(khun)
王走法与国际象棋的王相同,移动为周围八格。
仕(met)
仕,泰语为大臣,走法与中国象棋的仕相同,移动为斜向四格。
象(khon)
象,泰语为面具舞,走法相同于日本将棋的银将、或缅甸象棋马来象棋的象,移动为斜向四格或直前一格。
马(ma)
马走法与国际象棋的马相同,移动为跳跃至2x3的对角格,可以越子。
车(rua)
车走法与国际象棋的车相同,移动为直向任意格。无国际象棋的王车易位规则。
兵(bia)
兵走法与国际象棋的兵相类似,单纯移动时直前进一步,但吃子时斜进一步。兵的第一步时不能走两步,故无吃过路兵。在走到对方底线的倒数第三列时,立即升级为仕,不能选择不升级。

逼和规则 编辑

当Stalemate(逼和)局面出现时,则该对局重新下。 满足下面三个条件时,则属于逼和局面。

  • 1.该手棋轮到自己下。
  • 2.当下并没被对手将军。
  • 3.符合棋子走法规则的棋子,皆无法移动。
  • 也就是在不违反规则的条件下,下一手棋已无任何可移动的棋子。


计步规则 编辑

泰国象棋当残局形成特定局面时,会引发计步规则,其机制类似象棋的六十步和规则及国际象棋的五十步和规则。泰国象棋计步规则分为两种;残局计步和杀王计步。


  • 残局计步:当双方都没有兵或所剩的兵均已变成仕,同时尚有其他子力时,即达成残局计步的条件。残局计步不是强制的,如果双方都不想计步的话也可以照旧继续下;但如果任何一方想要开始计步的话,另外一方必须接受。残局计步规定为64步,由提出计步的一方计算,如果对方能在64步内将死计步方,即获胜,超过64步无法将死则和局;但计步方不能在计步的过程中将死对方,如果他想要求胜,必须放弃计步,那么累积的步数也会重新归零计算,而在此之后双方都仍可自由决定是否重新开始计步。


  • 杀王计步:当任何一方被吃到只剩孤王时,即达成杀王计步的条件,并立即强制开始,且不能中途停止或重新归零计算,若有正在进行的残局计步则自动取消。杀王计步依攻方的子力有不同步数的要求(见下),若一个局面同时可以被分类到多条规则时,一律算在须求步数最少的那条规则,例如:若一方剩孤王,另一方剩一个车、两个孔、一个马,会以16步开始计算。如果无法在规定步数完成将杀则和局。
  • 一方剩孤王,另一方有两个车:8步
  • 一方剩孤王,另一方有一个车:16步
  • 一方剩孤王,另一方有两个象:22步
  • 一方剩孤王,另一方有两个马:32步
  • 一方剩孤王,另一方有一个象:44步
  • 一方剩孤王,另一方有一个马:64步
  • 一方剩孤王,另一方只有仕:64步

参见 编辑

外部链接 编辑