主題:史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有最終幻想SaGa聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟件製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

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精選條目

最終幻想是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。系列以奇幻科幻電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,但亦涵蓋電影動畫和紙質媒體等商品。和系列同名的首部遊戲於1987年發行,坂口曾認為那將是他在遊戲產業的最後一搏;該作獲得成功並發展了大量續作。系列還涉足其它遊戲類型,包括戰略角色扮演動作角色扮演大型多人線上角色扮演競速第三人稱射擊格鬥以及節奏

儘管大部分最終幻想作品使用獨立的劇情,設定與主角亦不相同,但它們都使用了系列的共通元素。系列作品反覆使用了相同的情節主題、角色名稱和遊戲機制。遊戲以一干英雄與巨大邪惡的鬥爭為情節中心,並探索角色的內心鬥爭和人際關係。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。

最終幻想在商業和評論上獲得成功;是史克威爾艾尼克斯最暢銷的電子遊戲系列,銷量已愈一億,是最暢銷的電子遊戲系列之一。系列獲得Walk of Game的一顆星章獎勵,並在《健力士世界紀錄玩家版2008》中持有七項健力士世界紀錄。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像逼真的角色模型和由植松伸夫編排的樂曲。最終幻想已成為電子遊戲產業的驅動力,並影響史克威爾艾尼克斯的商業活動,以及公司與其它電子遊戲開發者的關係。系列引入了當下許多RPG的常見要素,並促進遊戲機RPG在日本外市場的普及。

精選遊戲

最終幻想X(日語:ファイナルファンタジーX,英語:Final Fantasy X是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發並發行的電子角色扮演遊戲,為最終幻想系列第10部正傳。遊戲於2001年在索尼PlayStation 2平台發售,2014年3月以《最終幻想X/X-2 高清重製版》名義在PlayStation 3PlayStation Vita平台高清化再版。遊戲標誌最終幻想系列從完全預彩現背景轉向全三維場景,亦標誌系列開始啟用配音。《最終幻想X》以「計算時間戰鬥」(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名為「晶球盤」的新升級系統。

遊戲設定於奇幻世界斯皮拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物「辛」而踏上旅程的故事。玩家角色泰達是水球明星,在家鄉札那爾坎特被辛毀滅後發現自己身處斯皮拉。在到達斯皮拉後不久,泰達加入了召喚師優娜朝聖並消滅辛的隊伍。

《最終幻想X》從1999年開始開發,預算超過3,230萬美元,團隊愈百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志仲野順也合作配樂。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,全球銷量超過660萬。續作《最終幻想X-2》於2003年3月發售,是首款最終幻想遊戲後傳。

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