Refractor引擎,是由瑞典斯德哥爾摩Refraction Games所設計的遊戲引擎,第一款使用該引擎的遊戲是1999年11月發行的《獵鷹行動》。之後,Refraction Games被Digital Illusions CE收購,並作為旗下的一個設計小組繼續存在,同時為著名的戰地風雲系列設計了引擎的更新版Refractor 2引擎[1] 第一版的引擎被《戰地風雲1942》、《戰地風雲:越南》和《微軟拉力挑戰賽》使用。第二版引擎則被DICE旗下的《戰地風雲2》和《戰地風雲2142》以及《戰地風雲:英雄》和《戰地風雲Play4Free》所使用。

2004年,瑞典國防部透過SAAB集團旗下的AerotechTelub公司以4百萬瑞典克朗買下Refractor 2引擎的技術使用權,並以此開發瑞典國防軍訓練用之軟件。[2] [3] [4] [5]

參考資料

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  1. ^ Battlefield 1942 Q&A. GameSpot. 2001-08-20 [2006-04-08]. (原始內容存檔於2012-04-03). 
  2. ^ Battlefield 2 Engine Licensed To Swedish Defence. Voodoo Extreme. 2004-09-28. (原始內容存檔於2012-07-16). 
  3. ^ BF2 : The Swedish Defense licenses Digital Illusions' technology. 戰地秘境. 2004-09-29. (原始內容存檔於2016-03-06). 「BF2能提供大範圍區域涵,以及提供軍事管理系統的發展」
  4. ^ BF2 : 瑞典國防部 買下戰地風雲2(的引擎技術). 戰地秘境. 2004-10-03. (原始內容存檔於2016-03-06). 「《戰地風雲2》可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助於瑞典軍方發展新的指揮策略。」
  5. ^ 《戰地風雲2》軟世超首選. 伊比鴨鴨伊比伊比鴨. 2005-02-10. (原始內容存檔於2012-07-07). 「值得注意的是,日前瑞典國防部透過科技大廠AerotechTelub的促成,買下了《戰地風雲2》技術,將以此開發軟件作為瑞典國防軍訓練之用。該公司強調,《戰地風雲2》可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助於瑞典軍方發展新的指揮策略,這也是為何會以高額經費與戰地風雲系列開發公司 DICE 買下《戰地風雲2》技術的主因。」

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