連珠,是五子棋的一個變種,為今日國際連珠聯盟採用的RIF規則等連珠競技規則的基礎。自十九世紀開始,日本對原始規則的五子棋進行了一系列的改造,陸續提出了禁手連珠開局、十五路棋盤等改良方案,逐漸形成了現代的連珠規則。在中文地區,也經常直接使用「五子棋」一詞來指代連珠規則[1]

日語寫法
日語原文連珠
假名れんじゅ
平文式羅馬字Renju
日語舊字體聯珠

名稱由來

 

五子棋在日本曾被稱為「五石」、「五目並べ」、「格五」、「五法」、「五聯」、「京碁」等。但中國古代文獻中的「格五」並不是五子棋的一種。「朝鮮五目」、「朝鮮碁」專指連珠的一種變體二拔連珠[2],與現代連珠不同。

《萬朝報》於1899年9月連載了社長黑岩淚香(後成為初代名人高山互樂)所寫的《五目並べの必勝法》,引起很大反響。執黑必勝使五子棋失去了比賽和研究的意義。五子棋規則已經到了必須改革的時候。黑岩淚香對將五子棋稱為「五目並べ」的這種含輕視的稱謂表示遺憾,同年12月6日《萬朝報》向全日本民眾發起公開徵名,最終以「聯珠」這一名稱替代「五目並べ」。「聯珠」語出《漢書·律曆志》「日月如合璧,五星如聯珠」。1946年,日本更改當用漢字,以「連珠」替代「聯珠」,現代「連珠」的名稱因此而來。

規則演變

依齋藤秀一《連珠史をもとめて》、新井華石《連珠の歴史》、社団法人日本連珠社官網等記述,多年來,日本的連珠規則經黑岩淚香(高山互樂)發行的《萬朝報》、東京聯珠社發行的《連珠新報》和日本連珠社等組織不斷改良推廣,進程如下:

  • 1847年,1856年松柳舎的《五石定蹟集》,玩法尚是原始規則的五子棋。
  • 1892年,石井榮治郎的《格五定石集》載,黑白雙方禁止走「雙活三」,至此出現「禁手」概念。
  • 1903年,出現按珠形分為桂、間、連的21種開局。
  • 1906年,黑岩淚香《聯珠真理》第二版,採用山本利八在1903年白方可下雙活三的提議。
  • 1912年,《聯珠新報》採用河合柳石的建議,增加黑方被迫走「三三」也算輸。同年規定,白方可走「長連」(超過五連)獲勝。
  • 1917年,《聯珠新報》採用前川直之助的建議,增加黑方禁止走「長連」。
  • 1918年,《聯珠新報》增加黑方禁止走「四三三」。
  • 1931年,高木楽山提倡黑方禁止走「四四」、棋盤由十九路改為十五路盤。因爭論,採用此新規的坂田吾瑞等同好在1952年另外成立新日本連珠社。
  • 1960年,經過長期爭論,以新井華石為首的日本聯珠連盟改採十五路盤,並於1966年與新日本連珠社合併為社団法人日本連珠社。
  • 1988年,日本連珠社規定,為削弱黑棋,第五步需走兩個位置,白方擇其一個,簡稱「五手兩打」。
  • 1995年,日本連珠社規定,下完前三步後,執白方有交換權,即「三手可交換」。
  • 1996年,日本連珠社規定,執黑方開局下三子,「指定開局」。

術語

  • 連五:縱、橫、斜線同色五子的緊連。
  • 活四:兩端都可形成連五的四。
  • 沖四:僅一端能形成連五的四。
  • 活三:指可形成活四的三。
  • 休三:指因禁手點無法形成活四的三。
  • 眠三:僅能形成沖四的三。
  • 四四:又稱雙四,一子出現兩條或以上活四或沖四。
  • 三三:又稱雙活三,一子出現兩條或以上活三。
  • 長連:縱、橫、斜線同色形成超過五子的連線。
  • 禁手:黑子禁止下出雙活三、雙四、長連,下出則判敗[3]

規則

  • 黑子先行,白子後行,輪流落子。
  • 黑棋有禁手,黑棋禁止雙活三,雙四,長連,下出則判敗。若某一手導致五連與禁手同時出現時,則算勝不算禁。白棋下出長連亦可獲勝。

衍生

1988年8月8日在瑞典成立了國際連珠聯盟(Renju International Federation,RIF)這樣的一個連珠國際性組織,創始成員國有日本、蘇聯、瑞典。自1989年起,世界連珠錦標賽(個人賽)每兩年舉辦一次,分資格賽(QT)及之後的冠軍賽(AT)、女子賽(WT)和公開賽(BT)四個比賽項目。至第十六屆,日本獲得四次世錦賽冠軍,愛沙尼亞六次,中國四次,俄羅斯兩次。第十一屆同時也復辦五子棋(Gomoku)世錦賽。

因為原本的連珠被證明先手仍然必勝,所以在專業比賽時,還需要開局規則來平衡,國際連珠聯盟在第一屆到第十屆世界連珠錦標賽先採用三手交換,五手兩打的RIF規則[4],後為適應不同層次的連珠愛好者參與比賽,現代連珠比賽有多套開局規則並行,相繼衍生出山口規則索索夫規則坂田規則塔拉-山口規則塔拉尼科夫規則連換規則等。目前國際連珠聯盟認可上述前四種規則[5][6]

計算機與連珠

原始的沒有附加規則的連珠被證明存在完美對策使得先手必勝[7]。然而,對於專業比賽中採用的平衡開局規則,如目前世錦賽使用的Soosõrv-8的規則,並沒有被證明存在必勝策略。

世界電腦連珠錦標賽(The Renju World Computer Championship)從1991年開始,至2004年終止共舉辦了4屆[8][9]。自2016起,五子棋人工智能比賽Gomocup增設了連珠組,比賽每年舉行一次。

2000年,電腦程式Meijin-2000參與了莫斯科公開賽(Moscow Open Tournament),使得它成為首個在公開比賽中與人類棋手較量的程序[10]。然而,2017年前,並沒有電腦程式在公開比賽中戰勝人類頂尖高手的記錄。2017年7月,人工智能冠軍程序弈心[11]與台灣名人林書玄進行了4局比賽,弈心以3勝1負獲勝[12]。2018年4月,弈心與前世界冠軍祁觀進行了5局比賽,並以2.5:2.5的成績戰平。[13]

連珠活動在中國的發展

1990年,由那威等十幾名五子棋愛好者,共同發起並成立了中國第一個現代專業五子棋的民間組織——京都五子棋隊。那威於1995年7月赴愛沙尼亞參加第四屆世界連珠錦標賽國際公開賽(BT),並排名第28位。

1996年,RIFCHINA作為中國的五子棋民間組織,加入了國際連珠聯盟。同年,CCTV-5開播了由那威、彭建國主講的連珠五子棋電視講座。1999年7月,在北京成功地舉辦了第六屆世界連珠錦標賽,有來自11個國家的70多選手參與。中國選手張進宇在A組取得了第九名,白濤在公開賽(BT)獲得第一名,少年選手陸瑤獲得女子組第四名。2001、2002年中國棋手張進宇(freefish)連續兩次獲得世界連珠通信錦標賽亞軍。2003年,世界連珠通信錦標賽冠軍最終被中國棋手陳偉(chinastar)奪得。

2007年8月15日,吳鏑奪得第10屆世界連珠錦標賽冠軍,這是中國棋手首次奪得五子棋世界冠軍。2011年和2019年,曹冬分別奪得第12屆和第16屆世界連珠錦標賽冠軍。2012年,世界連珠團體錦標賽於北京舉辦。2015年,祁觀奪得第14屆世界連珠錦標賽冠軍。在2010年和2018年,中國兩次獲得世界連珠團體錦標賽冠軍。

2018年6月,中國棋院取代RIFCHINA成為中華人民共和國的代表,正式加入國際連珠聯盟

世界錦標賽

國際連珠聯盟(RIF)定期舉辦各項世界錦標賽。 世界連珠錦標賽自從1989年開始,每兩年舉辦一次。[14]開局規則在2009年到2015年間使用山口規則,2017年到2023年使用索索夫-8規則

女子世界錦標賽自1997年開始,每兩年舉辦一次,與世界錦標賽一同舉行,並使用相同規則。[15]

世界團體錦標賽自1996年開始,每兩年舉辦一次。[16]2010年到2016年間使用山口規則,2018年使用索索夫-8規則,自2024年開始使用塔拉-山口-10規則

參考文獻

  • 齋藤秀一《連珠史をもとめて》
  • 新井華石《連珠の歴史》
  1. ^ 國家體育總局棋牌運動管理中心. 中国五子棋竞赛规则(2013版) (PDF). 2013-04-01 [2022-12-11]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-12-11). 
  2. ^ 二抜き連珠(NINUKI) 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-05-26.
  3. ^ 連珠の用語集頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  4. ^ 但在1996年之前RIF規則第二手是由假後方選擇. [2015-02-21]. (原始內容存檔於2015-03-28). 
  5. ^ The certified rules in alphabetical order are: Soosõrv, Taraguchi and Yamaguchi.. [2015-02-20]. (原始內容存檔於2015-09-24). 
  6. ^ The meeting decided to certify Sakata rule as well.. [2015-02-20]. (原始內容存檔於2015-09-24). 
  7. ^ J. Wágner and I. Virág. Solving Renju (PDF). ICGA journal. Mar 2001, 24 (1): 30—35 [2017-02-26]. (原始內容 (PDF)存檔於2017-02-26). 
  8. ^ Renju Computer World Championship. www.5stone.net. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2012-12-07). 
  9. ^ 4-th World Championship among Computer programs. Nosovsky Japanese Games Home Page. [2016-06-03]. (原始內容存檔於2016-08-05). 
  10. ^ Renju Newsletter Januari 2000 - June 2000. renju.net. (原始內容存檔於2017-08-07). 
  11. ^ Yixin, the Strongest Gomoku/Renju Engine in the World. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-08). 
  12. ^ Lin Shu-Hsuan versus Yixin. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-07). 
  13. ^ AI vs Human LIVE. wuziqi.org. [2018-11-27]. (原始內容存檔於2018-11-29). 
  14. ^ World Championship. Renju.Net. [2017-01-20]. (原始內容存檔於2017-01-02). 
  15. ^ Women World Championship. Renju.Net. [2017-08-12]. (原始內容存檔於2017-08-12). 
  16. ^ Team World Championship. Renju.Net. [2017-01-20]. (原始內容存檔於2012-12-19). 

外部連結