乐高赛车(英语:Lego Racers是由高压软体英语High Voltage Software开发、乐高媒体发行的乐高竞速电子游戏[4][5]以虚构的“乐高国度”(Legoland)世界为背景,单人模式下加入各种小人偶角色参加由虚构赛车冠军“火箭赛车手”(Rocket Racer)所打造的赛车比赛。玩家能操控一名小人偶,让他们驾驶各种用乐高积木组成的赛车并与其他角色比赛。这些赛车和角色能以游戏内解锁的方式取得。玩家也能透过使用道具来阻碍对手。游戏还支援多人模式,允许多名玩家互相竞赛。

乐高赛车
  • Lego Racers
北美版任天堂64封面
类型竞速
平台
开发商
发行商乐高媒体
总监凯瑞·J·加诺夫斯基(Kerry J. Ganofsky
制作人凯斯·蒙顿(Keith Morton
设计师凯瑞·J·加诺夫斯基
程序
  • 史考特·科利(Scott Corley
  • 德怀特·吕切尔(Dwight Luetscher
美术卡里·彭泽克(Cary Penczek
音乐艾瑞克·诺夫辛格(Eric Nofsinger
模式单人多人
发行日Windows
  • 北美:1999年7月31日
  • 欧洲:1999年7月31日[1]
PlayStation
  • 欧洲:1999年9月[2]
  • 北美:1999年12年17日[3]
任天堂64
  • 北美:1999年10月22日[3]
  • 欧洲:1999年12月1日[1]
Game Boy Color
  • 欧洲:2000年12月29日
  • 北美:2001年1月18日[3]

游戏最初由高压创始人凯瑞·J·加诺夫斯基(Kerry J. Ganofsky)构思,在乐高媒体的批准下开始制作,乐高集团提供的创意专业知识协助了开发。游戏于1999年以Microsoft Windows版首度发售[6]。媒体对其评价褒贬不一,在游戏的图形、建构系统、驾驶体验和其他设计方面意见分歧。由Attention to Detail英语Attention to Detail开发的两部续集——《乐高赛车2英语Lego Racers 2》和《乐高疯狂赛车英语Drome Racers》,分别于2001年和2002年发售。

开发 编辑

《乐高赛车》的概念最初由高压软体英语High Voltage Software创始人凯瑞·J·加诺夫斯基(Kerry J. Ganofsky)构思,其想法是让玩家能够使用乐高积木构筑和赛车。经过一年的开发,乐高媒体聘请了加诺夫斯基的公司开始投入制作。在游戏制作过程中,乐高集团也派遣创意部门的人手来与高压合作。[7]

来自不同乐高系列的大量角色模型、文档和图片被发送给开发人员,他们最终选择在游戏中采用城堡、太空、冒险家和海盗主题。高压软体从这些主题中选择了他们最喜欢的角色,并为角色们设定了人物设计,以“捕捉每位角色的情绪”。某些角色将扮演头目,而其他角色则被归于能力较普通的角色。[7]开发人员还创造了两名原创角色——火箭赛车手(Rocket Racer)和伏特薇若妮卡(Veronica Voltage[6]

高压花了一年多的时间设计积木赛车的建构机制[6]。游戏的首席程式设计师德怀特·吕切尔(Dwight Luetscher)创建了一个公式,游戏设计师使用该公式在游戏中创建单块乐高零件。开发人员从数百个乐高零件中挑选出玩家可用的乐高积木,以美学作为首要选择,然后分析它们是否适合吕切尔的公式。开发人员选择还透过在底盘上放置多少砖来影响玩家赛车性能,例如操控度、加速和最高速度,这些对于该游戏的主年龄客群而言易于理解。[8]

因游戏中有大量乐高积木和零件,开发人员还创建了自定义网格代码,每辆车都具有实体网格,方便玩家将几何体零件“焊接”到位并美化车辆的外观。游戏中的每个元素,包括积木和角色块各别具有不同的级别的细节层次,用于选单画面和过场动画的建模能让玩家能近距离观察,所以就得具备更高级别的建模水准。[8]开发人员曾计划了损坏系统,在碰撞时砖块会从车辆上脱落,但这带来了“过多问题而无法实现”[9]。《乐高赛车》在1999年E3上公开并开放游玩[10]

赛道 编辑

电路1及4
  • 帝国大奖赛
  • 黑暗森林冲刺
  • 岩浆月球马拉松
  • 沙漠冒险赛道
电路2及5
  • 部落岛步道
  • 皇家骑士赛道
  • 冰星球之路
  • 亚马逊冒险巷
电路3及6
  • 梦魇阿松
  • 海盗骷髅通行证
  • 冒险神庙步道
  • 外星人拉力赛小行星
电路7
  • 火箭赛车跑

道具 编辑

功能

积木
种类 基本功率 一块积木砖 两块积木砖 三块积木砖
红积木 攻击 炮弹 抓钩 闪电魔杖 3制导火箭
黄积木 陷阱 浮油 一桶火药 磁力陷阱 木乃伊的诅咒
蓝积木 盾牌 5秒护盾(蓝色) 6秒盾(绿色) 8秒盾(黄色) 10秒盾(红色)
绿积木 涡轮 涡轮增压 额外涡轮增压 飞行涡轮增压 曲速涡轮增压

反响 编辑

虽然评价好坏参半,但游戏在商业表现上取得成功,成为早期畅销的乐高电子游戏。[11][12]但《乐高赛车》在任天堂64上的销量并不亮眼,部分归因于该游戏机在1990年代末期逐渐失去影响力[13]

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 LEGO Racers. GamerInfo.net. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-16). 
  2. ^ Bradley, Steve. Preplay: Lego Racers. Official UK PlayStation Magazine. No. 49 (Future Publishing). September 1999: 64–65 [2021-07-15]. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 LEGO Racers Releases. MobyGames. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-17). 
  4. ^ Staff. Shipping: LEGO Racers. GameSpot (CBS Interactive). 1999-08-21 [2021-07-15]. (原始内容存档于2000-11-01). 
  5. ^ Staff. Lego Racers. IGN. 1999-08-03 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-15). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 White, Adam. A Look At LEGO…. Racers. BricksFanz. 2018-08-27 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-18). 
  7. ^ 7.0 7.1 Staff. Developer Journal: Lego Racers. IGN. 1999-05-25 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01). 
  8. ^ 8.0 8.1 Staff. If you build it.... IGN. 1999-08-20 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01). 
  9. ^ Muldoon, Moira. LEGO Racers Preview. GameSpot. CBS Interactive. 1999-05-03 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01). 
  10. ^ Staff. Lego Media's E3 Lineup. IGN. 1999-05-12 [2021-07-15]. (原始内容存档于2017-08-01). 
  11. ^ P., Nikita. BEST SELLING LEGO VIDEO GAMES OF ALL TIME. Game of Bricks. 2020-05-17 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-18). 
  12. ^ Hou, Phillip. Why LEGO Racers Needs Another Sequel. CBR.com英语Comic Book Resources. 2020-07-05 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-09-01). 
  13. ^ Wilcott, Aaron. Lego Racers. Micro-64. 2012-04-22 [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-07-15). 

外部链接 编辑