为你而死(日版名:きみのためなら死ねる,美版名:Feel the Magic: XY/XX,欧版名:Project Rub,台湾又译作“愿为你死[2]、“迷彩恋曲”)是2004年世嘉任天堂DS平台所推出的迷你游戏集合游戏,由Sonic Team开发,世嘉负责发行。本游戏最先在北美发行,然后才在日本和PAL区发行。

为你而死
  • きみのためなら死ねる
  • Feel the Magic: XY/XX
  • Project Rub
欧洲版游戏封面
类型迷你游戏集合
平台任天堂DS
开发商Sonic Team
发行商世嘉
总监吉永匠日语吉永匠
制作人小川洋二郎[1][2]
设计师须永惠美子
长瀬贵子
编剧Chizuru Asyura
美术鑓水奈奈子
音乐幡谷尚史英语Naofumi Hataya
佐佐木朋子日语佐々木朋子
南波真理子英语Mariko Nanba
模式单人
发行日
  • 北美:2004年11月16日
  • 日本:2004年12月2日
  • 澳洲:2005年2月24日
  • 欧洲:2005年3月11日

本游戏大量使用任天堂DS的各种输入操作,包括轻敲、涂鸦触摸屏和对麦克风吹气。[3]

游戏系统

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玩家扮演一名害羞的男高中生,喜欢上一名路过的漂亮女生后,被一群不明身份的名为“摩擦之兔(Rub Rabbits)”的团队怂恿,不断挑战各种难度的小游戏,并突破情敌的阻挠下,最终向女生表白。

本游戏里大量使用了触摸屏和麦克风功能,而且还具备一个语音识别系统来识别对话和吹气声。游戏有若干个松散的小游戏构成,游戏的目标就是要取得游戏内女角色的注意。

游戏分别有有三个游戏模式。故事模式为由不同小游戏构成的游戏主线剧情,围绕着玩家作为男生追求女生的故事,每个章节都分为“一般”、“难”、“地狱”三个级别。回忆模式就是重新挑战之前已经通过的关卡,回忆模式也可以收集游戏内的星星点数和解锁女生的着装。“疯狂(Maniac)”模式,就是要全部关卡挑战完毕从而解锁全部的女生着装。

本游戏同时提供英文和日文语音文字界面,在故事模式中可以收集隐藏兔子,收集足够后可以解锁相应的女生着装。完成游戏后,可以解锁全部语音。[4]

开发历程

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2003年,世嘉解散了其内部游戏开发部门United Game Artists,水口哲也也离开世嘉,转职到Q娱乐英语Q Entertainment公司。一些前组员,例如开发过《太空5频道英语Space Channel 5》的吉永匠和汤田高志,被转入到Sonic Team[5][6][7][8][9]在Sonic Team中,汤高创作了《索尼克骑士英语Sonic Riders》,而吉永则创作了本作和《为你而生》。[8][9][10]《为你而生》和《为你而死》两者的开发,起源于任天堂发布任天堂DS的硬件配置。由于“rub”的音调与“love(爱)”近似,所以吉永有意就这个主题创作出两部相互关联的游戏。

因为作为一个以“爱情喜剧故事”为游戏主线,吉永使用剪影来表现人物角色,从而让玩家能更好地代入到角色中。虽然有暗示成分,但是吉永并没有为作品添加极为明显的色情元素,而且选择采用以女性人员作为开发团队来避免产生可能有冒犯女性的成分。[1][8]

该作以内部项目名“Project Rub”在2004年E3大展上宣布。执行董事总经理中裕司则声称“该作标题强调注重使用触摸屏操作,通过DS所带来的独特的硬件体现,来实现‘摩擦’的概念。我们将会进一步探索DS所带来的新特性,这会是值得我们未来期待的一作。”[11]然后在10月发布游戏的具体细节和预览。[12]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic75/100[13]
评论得分
媒体得分
Edge6/10[14]
电子游戏月刊8/10[15]
Eurogamer7/10[16]
Game Informer8.5/10[18]
GamePro     [19]
Game RevolutionC−[20]
GameSpot7.7/10[21]
GameSpy     [22]
IGN7.8/10[23]
任天堂力量4.6/5[24]
Fami通33/40[17]
悉尼先驱晨报     [25]
泰晤士报     [26]

评测综合网站Metacritic收集到本游戏获得“普遍的好评”[13]。在日本,《Fami通》以一个8分、一个9分、一个7分、一个9分,总分40分给出33分的评价。[17]

特里尔·埃尔韦拉·莫滕森(Torill Elvira Mortensen)以该作品作为利用硬件平台设备优势的最佳例子,他指出,自该作发布,本作品被认为是充分地利用任天堂DS的触摸屏和麦克风,而且本作品的幽默性和游戏性也获得众多游戏评论家的赞赏。[27]

《泰晤士报》给本作品给出五星满分评价,并且提到“虽然没有使用DS的无线通信功能而因此没有多人游戏模式,但它依然是任何初始接触DS所必备的游戏”。[26]而《纽约时报》也给出良好评价,并认为“它避开了许多烦人的步奏来让玩家更好地享受游戏,从而延缓了厌恶这个游戏的速度。”[28]但是,《悉尼先驱晨报》只给出总分5星的3星评价,认为“本作的小游戏可以单独抽离出来并且允许提升难度,但是游戏主线故事结束后就很难再维持游戏的吸引力”。[25]

2006年2月2日,该作品获得2006年想象游戏奖(Imagina Games Awards)的“最佳概念”奖。[29]Game Informer也将本游戏作品称为十大不可思议游戏之一。[30]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 Kikizo staff. Sonic Team: Kikizo Interview Spring 2005. Kikizo. 2005-04-17 [2014-07-03]. (原始内容存档于2014-12-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 [新聞]《人中之龍》製作人跨足手機遊戲開發!NCJapan宣佈正式成立全新手機開發工作室. gamebase.com.tw. [2016-09-12]. (原始内容存档于2019-02-21). 
  3. ^ Behrens, Matt. DS: Innovation Retrospective. N-Sider. 2007-03-27 [2016-07-04]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  4. ^ 恋爱模拟游戏《为你而死》全攻略_nds攻略秘籍_游戏_腾讯网. [2016-09-12]. (原始内容存档于2016-11-30). 
  5. ^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of the Dreamcast (Page 2). IGN. 2010-09-09 [2014-07-03]. (原始内容存档于2019-05-30). 
  6. ^ Doree, Adam. Video Interview: Tetsuya Mizuguchi. Kikizo. 2004-04-13 [2014-07-03]. (原始内容存档于2014-10-24). 
  7. ^ Kikizo staff. Tetsuya Mizuguchi Interview 2005. Kikizo. 2005-10-13 [2014-07-03]. (原始内容存档于2014-08-03). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Thomason, Steve. Love Story. Nintendo Power. March 2006, 201: 38–39. 
  9. ^ 9.0 9.1 Hoffman, Chris. Lord of the Board. Nintendo Power. March 2006, 201: 65. 
  10. ^ Theobald, Phil. Sega Talks Sonic Riders Part Two. GameSpy. 2006-01-27 [2014-07-03]. (原始内容存档于2016-12-06). 
  11. ^ Sega Confirms Content for Nintendo DS. Sega. 2004-05-10 [2016-07-04]. (原始内容存档于2007-10-29). 
  12. ^ Harris, Craig. Feel the Magic: XY/XX (Preview). IGN. 2004-10-05 [2016-07-04]. (原始内容存档于2020-06-03). 
  13. ^ 13.0 13.1 Feel the Magic: XY/XX for DS Reviews. Metacritic. [2016-07-04]. (原始内容存档于2012-08-30). 
  14. ^ Edge staff. Feel the Magic XY/XX. Edge. January 2005, (145) [2016-07-04]. (原始内容存档于2005-03-08). 
  15. ^ EGM staff. Feel the Magic: XY/XX. Electronic Gaming Monthly. January 2005, (187). 
  16. ^ Bramwell, Tom. Feel the Magic: XY-XX. Eurogamer. 2004-12-13 [2016-07-04]. (原始内容存档于2012-08-30). 
  17. ^ 17.0 17.1 きみのためなら死ねる. Fami通. 2004-11-26, 834. 
  18. ^ Miller, Matt. Feel The Magic XY/XX. Game Informer. January 2005, (141): 145 [2016-07-04]. (原始内容存档于2008-02-16). 
  19. ^ Child of Chaka. Feel the Magic: XY/XX Review for DS on GamePro.com. GamePro. 2004-11-25 [2016-07-04]. (原始内容存档于2005-02-09). 
  20. ^ Silverman, Ben. Feel the Magic: XY/XX Review. Game Revolution. 2004-11-24 [2016-07-04]. (原始内容存档于2012-08-30). 
  21. ^ Torres, Ricardo. Feel the Magic: XY/XX Review. GameSpot. 2004-11-19 [2016-07-04]. (原始内容存档于2019-06-07). 
  22. ^ Theobald, Phil. GameSpy: Feel the Magic: XY/XX. GameSpy. 2004-11-20 [2016-07-04]. (原始内容存档于2012-08-30). 
  23. ^ Nix, Marc. Feel the Magic XY/XX. IGN. 2004-11-18 [2016-07-04]. (原始内容存档于2020-06-03). 
  24. ^ Feel the Magic: XY/XX. Nintendo Power. February 2005, 188: 112. 
  25. ^ 25.0 25.1 Hill, Jason. Charming romp. The Sydney Morning Herald. 2005-03-31 [2016-07-04]. (原始内容存档于2016-08-25). 
  26. ^ 26.0 26.1 Project Rub. The Times. 2005-03-05 [2016-07-04]. (原始内容存档于2016-11-30).  
  27. ^ Torill Elvira Mortensen. Perceiving play: the art and study of computer games. : 28–34. 
  28. ^ Herold, Charles. New Breed of Games Is Not All Thumbs. The New York Times. 2004-12-09 [2016-07-04]. (原始内容存档于2019-03-29). 
  29. ^ Jenkins, David. Imagina 06 Award Winners Announced. Gamasutra. 2006-02-02 [2016-09-12]. (原始内容存档于2012-08-30). 
  30. ^ The Top 10 Weirdest Games of All Time. Game Informer. April 2008, (180): 28. 

外部链接

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