User:Jason520395/沙盒/日本麻雀

上方是一般麻雀牌的楷書字,下方是日本麻雀牌常用的行書字。

日本麻雀(日语:麻雀マージャン mājan),是日本常見的麻雀遊戲玩法,通常以點計算分数,而点数又决定了最终的输赢。

一般而言,日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色,在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色,日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色,索子僅綠色與紅色兩色,漢字使用行書體寫成(如萬子牌、風牌與三元牌),與一般麻將牌的楷書體不同,而白板則是全白的字牌。

概要 编辑

 
摸打中的日本麻雀

日本麻雀,通常使用34种共136張牌的麻雀牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心电脑也能简单的找到相应的电子游戏

日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將,並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在,因此吃、碰、槓(特別是大明槓)以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種,以避免陷入無役的困境(若不能改變手牌,通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能和牌),而且日本麻雀還含有振聽規則,在捨牌時需要特別注意。

道具 编辑

牌張 编辑

通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌,只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌,以及「東、南、西、北、白、發、中」,合計34種,每種牌有4張,共136張。此外,不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索,取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則,詳見下方說明。

數字 赤牌
數字牌 萬子                    
筒子                    
索子                    
番子 風牌(四喜牌) 箭牌(三元牌)
西
             

骰子 编辑

日本麻雀使用2枚六面骰。開局時,玩家會以骰子擲得的點數,用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山(又稱牌牆、山牌)中的哪兒開始取牌。

 

點棒 编辑

 
日本麻雀的點棒,左邊是自動麻雀桌款式,右邊是傳統手打款式

日本麻雀以點棒作爲籌碼來計算得分,不同款式的點棒及其所代表的分數,見右圖。通常在四人戰中,開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有:

  • 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
  • 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點

而在三人戰中,開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有:

  • 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
  • 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點

另外在職業比賽中,即使有選手負分,由於沒有擊飛規則,比賽仍然繼續,這時就會使用黑色的「被飛點棒」(日语:トビ点棒)來表示該選手處於負分。

其他 编辑

 
日本麻雀用的起莊牌與燒雞牌

日本麻雀大多只打東風圈及南風圈,因此起莊牌的一面寫着「東」,一面寫着「南」。它擺放的位置表示起莊位,它呈現在上方的漢字表示圈風。

日本麻雀還會有燒雞牌,牌上畫着一串燒雞並寫着「やきとり」,用來標示由雀局開始一直未胡出(日本麻雀中稱爲「燒雞(日语:焼き鳥(やきとり))」狀態)的玩家。

長度 编辑

编辑

局是日本麻将的最小长度单位,以「东南西北」及「一二三四」的数字依次命名,例如「东二局」和「南四局」等,同一局游戏中庄家为同一人。在发生轮庄的情况下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并且不进入下一局。这时,下一回合游戏会以「XX局m本场」命名,「m」为连庄次数(首次上庄也可计为0本场),如「东二局3本场」,即意味着本局游戏庄家已连庄3回合。

半莊 编辑

日本麻将常常以半莊为单位进行,一个半莊有东场和南场两部分,共包括8局。游戏由东一局开始,顺次经过东二局、东三局、东四局,东四局完结后南入进入南一局,再顺次直至南四局完结即宣告游戏结束。除了半莊之外,日本麻将常見的游戏长度还有:

半莊  
东场 南场 西场 北场
















西

西

西

西









东风战  
一莊战
  • 东风战:只进行东场,即东一局至东四局的游戏,游戏长度相比半莊东南战缩短一半。
  • 一莊战:在半莊南场结束后,依次西入进入西场和北入进入北场,共计16局的游戏规则。因為遊戲時間過長(即使讓四位日本麻將老手不中途結束打完一莊戰的話,也大約需要60至90分鐘或以上),也容易使玩家有足夠時間湊出能足夠擊垮對手的牌型,因此要完整的打完一莊戰是非常不容易的事情,加上一莊戰的基本點棒數並沒有一定的準則,所以日本国内较为少见,而在牌局速度比較快的中国大陆及台湾麻将中较为常见。半莊即是指一莊的一半之意。

此外,另有长度為一局的一局战,以及长度同为半莊、但非东南战的遊戲長度。

  • 一局战:不使用点棒,每局结束就直接清算,可以看作东一局重复进行。因为减少很多附加的分数规则,计算起来简单很多。
  • 东北战:半莊两场分别为东场和北场。
  • 东东战:半莊两场均为东场。

進行 编辑

風位 编辑

日本麻雀一般由四人進行,每一局中,四位玩家中有一人是庄家(親),其他三人为闲家(子)。每局的庄家都被称为东家,从庄家开始逆时针方向三家顺次为南家西家北家。其中的“东南西北”与四人所坐的方位并无关系。坐在己方左手侧的玩家称为上家,右手侧的称为下家,对面的玩家称为对家。除四人麻雀外,另有三人麻雀或兩人麻雀。

在游戏开始前,必须进行座位的决定。

  • 各人挑选自己想要坐的位置;
  • 取东、南、西、北、一筒、二筒,六張牌各一张,由其中一位玩家背面朝上混洗,后交由對家擲骰子,按骰子數字逆時針決定下位擲骰子,再擲一次骰子,決定東位位置;再交骰子予「東位」的人再擲一次,擲完後打開六張牌,一筒二筒往邊靠(e.c:北南2西1東 -> 2北南西東1),先按骰子數字是雙數或是單數定從取牌次序從左到右或右到左,再按數字逆時針決定先取風牌的玩家。取到風牌的玩家,按「東位」的位置就坐,東風坐東位,南風坐南位,如此類推.
  • 抽取东、南、西、北四种子牌各一张,背面朝上混洗后交由各人抽取。抽到东者可以首先挑选自己想要的位置,随后是抽到南者挑选,以此类推。

第一局游戏的庄家一般按照以下方法决定:

  • 座位决定后,处在地理“”的位置的人掷两枚骰子;
  • 由掷骰子人起,逆时针数至骰子掷出的数目,该人即为临时庄家(仮親)
  • 临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为第一局的庄家。
  • 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家。

當親家和了或流局且親家聽牌時,不進入下一局而進入下一本場。若發生任何途中流局,亦進入下一本場。當子家和了或流局且親家未聽時,則由下一個人做莊,風位逆時針旋轉。

配牌 编辑

 
王牌區,莊家於第3墩上層翻開表宝牌指示牌。
  1. 洗牌和砌牌:在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为17墩,每墩上下各一张。这些码好的牌被称为牌山牌牆。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
  2. 开门:将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山中开门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其左侧的一墩牌。开牌点左侧的两墩即为庄家第一轮配入的牌。庄家配入这两墩共4张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩4张牌,并依次向下直至每人均配入两墩4张牌。庄家再继续順时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入12张牌。庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共2张,其他闲家依次各取1张。最终庄家共配牌14张,闲家配牌13张。
  3. 王牌:在开门位置右侧的7墩14张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌,而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。岭上牌是王牌最靠近開門位置的两墩4张,用来在开时补入手牌。由于岭上牌仅有4张,因此一局中开杠的最大数目也被限制为4次,超过的杠一律不得开出,也有四杠流局的规定。狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。从开门位置起在王牌中数出第三墩,翻开此墩的上张牌,此牌为宝牌指示牌,用于指示游戏每局中的宝牌。请参见本页下方的宝牌

摸打 编辑

配牌结束后,即进入摸打环节。先由庄家从14张手牌中打出1张,接着庄家的下家从壁牌中顺序摸入一张,再打出一张,并以此顺序类推,直至有人胡牌或流局。每一轮摸打被称为一巡。以全副136張麻雀來計,扣掉14張王牌,若過程中沒有人上、碰、槓牌,一局裏應當有17.5巡。在特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的胡牌牌型,且尽可能包括较高的番数和符数,以从胡牌中获得高得点,并最终在整盘游戏中获胜。

日本麻将的摸打与国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时,先按顺序从牌山(山)中摸入一张牌。基本上,当上家打出牌后本方即可摸牌,但严格来说,只有当上家打牌后,包括本方的其他三家没有#副露的行为时才可摸入。另外,如果上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。摸牌后,除非自摸胡牌或杠牌以外,必须打出一张牌,称为打牌,两者合称摸打。须注意的是在日本麻将中,打出的牌须在自己面前、牌桌中央按6张一列整齐排列,以便其他玩家查看。与牌山(山)相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为。除了摸牌外,当吃、碰后,以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌。打牌时,副露以及暗杠中的牌是无法打出的。

在一局中,如果从配牌开始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是幺九牌,且均未被别家鸣牌过,则成立“流局满贯”役。

一局结束 编辑

在胡牌或流局时,一局结束,之后将清算本局得点,并进入下一局或本局下一本场。

胡牌 编辑

日本麻将的胡牌要求包括:

  • 满足本局的翻数要求,一般是1翻,即要求胡牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻,但是单凭宝牌的翻数是无法胡牌的。
  • 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸胡牌。

与其他规则相似,日本麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸和(日语:自摸和(ツモホー/ツモアガリ);另一种是胡别家打出的舍牌,称为荣和(日语:栄和(ロンホー/ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即枪杠。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。值得留意的是,雖然日本麻將可以自摸,但自摸並不算為役的一種(除了門前清自摸和為1翻之外),有別於其它麻將,自摸會計算為1番。

流局 编辑

流局是指在没有胡牌的情况下一局结束。流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付。流局具体可以分为荒牌平局途中流局两种。

  • 荒牌平局:当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人胡牌的情况下,即构成荒牌平局(日语:ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸胡牌处理。
不听罚符:当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,未听者平均支付3000点,然后点棒在听牌者间平均分配。一般情况下,即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可胡牌的死听、空听也会当作听牌处理。荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见违规及处理
  • 途中流局:当一局中满足某些条件时,可以宣布途中流局,此局立即结束。此时庄家继续做庄,本场数加一,增加一枚场棒,场上所有立直棒累计至下局。在競技比賽或職業賽事(如M聯盟)時,多半不承認途中流局。
途中流局包括强制流局和选择流局,主要的途中流局条件包括:
  • 九种九牌:配牌后某玩家手牌中包括9种以上(含)的幺九牌,此时该玩家可以选择公开手牌并宣布流局。
  • 四杠散了:一局途中四家共开出四个杠(含大明杠,暗杠,加杠)時强制流局。但须注意的是如果四个杠是由同一家开出则并非流局而是役满四杠子
  • 四风连打:第一巡中四家连续打出同一张风牌,强制流局。
  • 四家立直:四家相继宣布立直,强制流局。
  • 三家荣和:某家的捨牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。
  • 犯規:局中发生违规行为时强制流局。

游戏的结束 编辑

半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为“All Last”(日语:オーラス),意指最后一局。“All Last”完成后即表示游戏结束,之后将最终清算点数以及确定胜负关系。如果是赌博麻将的话也会在此时进行赌资的清算。与普通局不同的是,部分规则下该局不允许莊家连莊,因此此时未取得第一名的玩家常常试图做出较高分数的牌型以争取头名。也有部分规则允许“All Last”(日语:オーラス)连莊,这种情况發生後開始的回合被称为“オーラス1本場”、“オーラス2本場”等,庄家可能会以连庄进行多个本场。

於部分規則中,若“All Last”局结束时所有玩家点数均不超过30000点时则会延长比赛。对于半庄战这个过程被称为“西入”,而对东风战则是“南入”。对于西入的情况,游戏顺序进入西一局至西四局,如果西四局之后仍未决出胜者则会继续北入东入以此类推,南入的情况与之类似,对于东东战而言则是继续进行东五局至东八局乃至东十二局等。此外,为了缩短游戏时间,也有规则规定在西入和南入时当有玩家达到30000点时比赛立即结束。

在游戏过程中,如果有人在一局分数结算完毕后为负分,则游戏立即结束,此时负分者被称为(日语:ハコ)或飞人(日语:とび、ぶっとび),点数清算时同样用负分参与清算。部分規則中負分時應繼續進行遊戲,完成一個半莊才結束。

規則 编辑

 
尚未開始配牌及摸打的日本麻雀牌山,有四邊,每邊有34張牌,分上下層排成17棟

遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從牌山(又稱牌牆、山牌)中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13张牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作「和牌」(「和」字唸作音,不唸作huóhuò音),與「胡牌」、「食糊」意義一樣。和牌后,將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家,為遊戲的勝者。

编辑

杠是指麻将进行中构成杠子的行为,依照槓的方式不同可以分为明杠暗杠加杠三种。進行槓的玩家依序需喊出“(日语:カン)”,並将杠子的4张牌公开,摸岭上牌並翻出一張杠宝牌,最後打出一张牌。需要注意的加杠仅在没有人搶杠的情况下成立,若有人搶杠则杠不成立、没有杠宝牌;而國士無雙無論是暗槓、加杠均能搶槓,一樣杠不成立、没有杠宝牌。如果在取得岭上牌的时候自摸,则岭上开花役成立。如果取得的岭上牌又构成了新的杠子,则直接重复进行上述过程。

有利之处
  • 杠子相比刻子有更高的,在计算得点时比较有利
  • 取得岭上牌可以视作多一次摸牌
  • 杠数牌可能会破坏对手手牌
  • 有机会组成岭上开花三杠子四杠子等役
  • 增加宝牌
不利之处
  • 由于组成杠子,打牌的选择會變少
  • 杠子本来可能会与其他手牌组成面子,杠之后可能使手牌受损
  • 公开杠子会给予其他玩家关于自己手牌的情报
  • 对其他玩家而言宝牌同样增多
  • 明杠会破坏门清(暗杠则不会破坏。因为加杠的前提条件是副露,所以加杠必然非门清)
  • 加杠时有被枪杠的风险
暗槓的表示方式
    
    
   
明槓的表示方式
上家的場合
    
對家的場合
    
    
 
   
下家的場合
    
加槓的表示方式
上家的場合
   
對家的場合
   
下家的場合
   

暗杠 编辑

暗杠是指本方手牌中有4张一样的牌,将其组成杠子的行为。在立直后,如果摸入可以暗杠的牌,且该杠子不会改变原有的听牌,则也可以开暗杠。暗杠后手牌仍为门清。进行暗杠要在本方摸牌后先喊出“(日语:カン)”,并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为“暗杠子”。为区别“明杠子”,需要将四张牌中间或两端两张的牌背朝上放置,如右側上圖及中圖。部分遊戲中槓子中間二張會以橫向表示,如右側下圖。

明杠 编辑

明杠是指当己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四张牌时组成的杠子。一般规则是明杠相较吃牌优先,但也有按发声顺序决定的规则。 部分规则规定,明杠后如果发生岭上开花,则自摸点数由导致明杠的玩家一人承担,被称为明杠包胡。 杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧。为了表明明杠的对象,如果杠的牌来自上家则将杠子的左侧一张牌横置,如果来自下家则将杠子的右侧一张牌横置,如果来自对面则将中间任意一张牌横置。

加杠 编辑

加杠是在己方通过碰牌取得明刻子之后,摸入第四张牌而组成的杠子。为区分明杠和加杠,加杠后须将所摸的牌直置或平行橫置于原明刻子的横置牌之上。

門前清 编辑

門前清聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓的情形發生。

立直 编辑

在听牌時(必須門前清)拿出1000點籌碼放在列牌區前,表示「立直」,其後不能改變牌將、吃(上)牌或碰牌(但在不改變听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張裏懸賞(槓裏懸賞同)。

排列舍牌 编辑

每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻將館自行遊玩的,若是遊戲桌較小,也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形)。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即为“舍牌振听”,除非没有立直并换听成自己未舍过的牌,否则则不能食和别家的舍牌(即使别家打的牌可能并不是自己舍的那张),只能自摸和牌。

振聽 编辑

振聽為日本麻將特有的規則,其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態,將會無法和由他人打出的牌(不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役),只能透過自摸和牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。

捨牌振聽為自己所聽的牌包含自己曾經打出的牌而造成,即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走,必須透過改變手牌,使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直,因為立直後無法改變手牌,所以當局結束前無法解除。

同巡振聽為他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,直到下一次自己打牌後自動解除。

立直振聽為自己宣告立直後,自己摸到或他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,該振聽於當局結束前無法解除。

懸賞 编辑

懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其余4種皆須透過懸賞表示牌獲得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算,意指只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。

赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3至6張之間,但大都放3至4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五筒、五索各一張共3張,或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。

牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:

  1. 萬索筒,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八索,懸賞牌為九索;開出九筒,懸賞牌為一筒,如此類推;
  2. 風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;
  3. 番牌(白發中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。

若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種,如下說明:

  • 表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
  • 槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。
  • 裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。
  • 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。

流局 编辑

正常流局时聽牌(叫和)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:

  • 4家全部未聽牌:各家點數不變,但下一局會轉為下家做莊。
  • 1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。
  • 2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。
  • 3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。
  • 4家全部聽牌:各家點數不變,下一局莊家連莊。

任何流局发生时,均增加一根本场棒。

流局條目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。

計分 编辑

计分须按照以下程序进行:

  1. 翻数
  2. 基本分数
  3. 各家需缴付的分数

符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。

犯规 编辑

日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行為,适用不同的罰則。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻將中的犯規

罰符 编辑

罰符指对重大的犯规进行處罰的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。

与和了同時发生的場合则以和了为優先,犯规不予追究。

罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。

还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。

为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的場合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。

放棄和牌 编辑

放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・槓・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。

供託 编辑

犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。

和牌 编辑

和牌牌型稱作「あがり役(あがりやく)」或「役(やく)」。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。

擊飛 编辑

日本麻將中的一種規則,在這種規則下,有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長(有人一直不斷連莊 )而設置。

外部連結 编辑